OASIS - NEW HOPE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Oasis - New Hope : partez à la découverte de l'oasis
Oasis - New Hope est un jeu de cartes tactique dans lequel les joueurs incarnent des éclaireurs qui cherchent chacun à être le premier à découvrir une oasis pour sa tribu. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 25 minutes environ.
Recrutez des compagnons de voyage
Le monde est désormais une enfilade de déserts brûlants. Parviendrez-vous à trouver le chemin vers l'Oasis, avec l'aide de mercenaires explorateurs, ferrailleurs et maraudeurs, ou vos concurrents parviendront-ils à être les premiers à l'atteindre ?
Pour avancer jusqu'à l'oasis, vous devez compléter un itinéraire de cartes Voyages allant de la valeur 13 à 0. À chaque tour, effectuez une action parmi les 5 possibles, puis vous pouvez missionner une carte. Voici la liste de ces actions :
- Explorer permet de piocher 2 cartes Voyages de la pioche face cachée.
- Recycler permet de récupérer une carte visible au milieu de la table dans les Ruines.
- S'équiper permet de défausser des cartes de sa main pour prendre des équipements : Boussole et Plan permettent de remplacer des cartes dans la ligne, et Bouclier de se prémunir contre les attaques des autres joueurs. Les cartes Voyages défaussées vont dans les Ruines !
- Recruter permet soit de prendre dans sa main une carte Compagnon parmi 4 cartes visibles et celle du dessus de la pioche face cachée, soit de jouer un Compagnon devant soi pour bénéficier des pouvoirs de sa bannière. Conservez les compagnons joués en trois colonnes selon leur tribu devant vous !
- Voyager permet d'ajouter depuis votre main une ou plusieurs cartes consécutives dans l'ordre décroissant à votre voyage. Si une de ces cartes comporte une étape, vous devez vous arrêter là pour cette action, et effectuer une action Recruter !
- En plus de votre action, vous pouvez Missionner un ou plusieurs compagnons d'une même tribu pour bénéficier de leurs effets. Défaussez-les ensuite de votre table.
Si vous avez plus de 8 cartes dans votre main à la fin de votre tour, défaussez l'excédent dans les Ruines. Dès qu'un joueur atteint la carte 0, l'Oasis, il remporte la victoire. Si la pioche Exploration est épuisée, c'est le joueur à avoir atteint la carte la plus proche de l'Oasis qui gagne !
Un univers dans un jeu
Oasis - New Hope propose un univers profond, développé à travers les belles illustrations des cartes, qui forment ensemble de grands paysages. Il inaugure par ailleurs une série de jeux dans cet univers, gardez l'œil pour suivre l'histoire de la tribu et de son oasis ! Des règles avancées permettent aux joueurs aguerris de mener un jeu plus agressif, où la taille de la main est limitée à 7 et où trois nouveaux compagnons mettent l'accent sur la confrontation. Un jeu stratégique, pour joueurs familiaux et initiés !
Contenu :- 1 livret de règles
- 12 cartes de départ
- 16 cartes équipements
- 69 cartes voyages
- 39 cartes compagnons
Langue | Non renseigné |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 25 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Astro Editions |
Auteur(s) | Monsieur V |
Illustrateur(s) | Samir Guessab |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Oasis - New Hope : partez à la découverte de l'oasis
Oasis - New Hope est un jeu de cartes tactique dans lequel les joueurs incarnent des éclaireurs qui cherchent chacun à être le premier à découvrir une oasis pour sa tribu. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 25 minutes environ.
Recrutez des compagnons de voyage
Le monde est désormais une enfilade de déserts brûlants. Parviendrez-vous à trouver le chemin vers l'Oasis, avec l'aide de mercenaires explorateurs, ferrailleurs et maraudeurs, ou vos concurrents parviendront-ils à être les premiers à l'atteindre ?
Pour avancer jusqu'à l'oasis, vous devez compléter un itinéraire de cartes Voyages allant de la valeur 13 à 0. À chaque tour, effectuez une action parmi les 5 possibles, puis vous pouvez missionner une carte. Voici la liste de ces actions :
- Explorer permet de piocher 2 cartes Voyages de la pioche face cachée.
- Recycler permet de récupérer une carte visible au milieu de la table dans les Ruines.
- S'équiper permet de défausser des cartes de sa main pour prendre des équipements : Boussole et Plan permettent de remplacer des cartes dans la ligne, et Bouclier de se prémunir contre les attaques des autres joueurs. Les cartes Voyages défaussées vont dans les Ruines !
- Recruter permet soit de prendre dans sa main une carte Compagnon parmi 4 cartes visibles et celle du dessus de la pioche face cachée, soit de jouer un Compagnon devant soi pour bénéficier des pouvoirs de sa bannière. Conservez les compagnons joués en trois colonnes selon leur tribu devant vous !
- Voyager permet d'ajouter depuis votre main une ou plusieurs cartes consécutives dans l'ordre décroissant à votre voyage. Si une de ces cartes comporte une étape, vous devez vous arrêter là pour cette action, et effectuer une action Recruter !
- En plus de votre action, vous pouvez Missionner un ou plusieurs compagnons d'une même tribu pour bénéficier de leurs effets. Défaussez-les ensuite de votre table.
Si vous avez plus de 8 cartes dans votre main à la fin de votre tour, défaussez l'excédent dans les Ruines. Dès qu'un joueur atteint la carte 0, l'Oasis, il remporte la victoire. Si la pioche Exploration est épuisée, c'est le joueur à avoir atteint la carte la plus proche de l'Oasis qui gagne !
Un univers dans un jeu
Oasis - New Hope propose un univers profond, développé à travers les belles illustrations des cartes, qui forment ensemble de grands paysages. Il inaugure par ailleurs une série de jeux dans cet univers, gardez l'œil pour suivre l'histoire de la tribu et de son oasis ! Des règles avancées permettent aux joueurs aguerris de mener un jeu plus agressif, où la taille de la main est limitée à 7 et où trois nouveaux compagnons mettent l'accent sur la confrontation. Un jeu stratégique, pour joueurs familiaux et initiés !
Contenu :- 1 livret de règles
- 12 cartes de départ
- 16 cartes équipements
- 69 cartes voyages
- 39 cartes compagnons
Langue | Non renseigné |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 25 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Astro Editions |
Auteur(s) | Monsieur V |
Illustrateur(s) | Samir Guessab |
Il faut tracer un chemin de ... la carte 13 jusqu'à la carte 0 (une carte plus difficile à obtenir que les autres) et recruter des compagnons pour nous aider dans cette progression et contrecarrer les plans des autres joueurs... Très immersif !