DOUZANIMO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Douzanimo : retrouvez les trios de tuiles
Douzanimo est un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs ont quatre manches pour compléter 12 animaux. Il se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Complétez les animaux à tour de rôle
Au cours de vos 4 tours de safari, débusquez chaque partie des animaux de la jungle !
Placez la partie centrale de chaque animal en cercle autour d'une grille composée des parties gauche et droite face cachée et posez un des jetons sur la tuile du lion. À chaque tour, si le jeton se trouve sur un animal qui n'a qu'une seule tuile, retournez deux tuiles de la grille, et une seule si l'animal a déjà une deuxième tuile. Si une tuile que vous retournez correspond à l'animal sur lequel se trouve le jeton, ajoutez-la à sa place ! Sinon, remettez-la face cachée. Passez le jeton sur l'animal suivant et le tour au joueur ou à la joueuse à votre droite pour que son tour commence. Une fois que le jeton a fait un tour complet, remettez-le dans la boîte et commencez un nouveau tour avec un autre jeton ! Recomposez tous les animaux avant que les 4 pions soient terminés pour remporter la victoire !
Un vrai challenge coopératif
Douzanimo propose un jeu accessible aux enfants, mais qui saura séduire les plus grands joueurs ! Il propose un twist au principe de memory, en forçant à compléter l'animal du tour, ce qui crée un challenge prenant. Les jolies illustrations colorées sauront séduire toute la famille, et permettent de s'amuser à créer des chimères pour les plus jeunes !
Contenu :- 36 tuiles, 4 jetons
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Jeux Coopératifs | |
Mémoire |
|
Gamme | Djeco |
Éditeur(s) | Djeco |
Auteur(s) | Sébastien Decad |
Illustrateur(s) | Kate McLelland |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Douzanimo : retrouvez les trios de tuiles
Douzanimo est un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs ont quatre manches pour compléter 12 animaux. Il se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Complétez les animaux à tour de rôle
Au cours de vos 4 tours de safari, débusquez chaque partie des animaux de la jungle !
Placez la partie centrale de chaque animal en cercle autour d'une grille composée des parties gauche et droite face cachée et posez un des jetons sur la tuile du lion. À chaque tour, si le jeton se trouve sur un animal qui n'a qu'une seule tuile, retournez deux tuiles de la grille, et une seule si l'animal a déjà une deuxième tuile. Si une tuile que vous retournez correspond à l'animal sur lequel se trouve le jeton, ajoutez-la à sa place ! Sinon, remettez-la face cachée. Passez le jeton sur l'animal suivant et le tour au joueur ou à la joueuse à votre droite pour que son tour commence. Une fois que le jeton a fait un tour complet, remettez-le dans la boîte et commencez un nouveau tour avec un autre jeton ! Recomposez tous les animaux avant que les 4 pions soient terminés pour remporter la victoire !
Un vrai challenge coopératif
Douzanimo propose un jeu accessible aux enfants, mais qui saura séduire les plus grands joueurs ! Il propose un twist au principe de memory, en forçant à compléter l'animal du tour, ce qui crée un challenge prenant. Les jolies illustrations colorées sauront séduire toute la famille, et permettent de s'amuser à créer des chimères pour les plus jeunes !
Contenu :- 36 tuiles, 4 jetons
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
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Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Jeux Coopératifs | |
Mémoire |
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Gamme | Djeco |
Éditeur(s) | Djeco |
Auteur(s) | Sébastien Decad |
Illustrateur(s) | Kate McLelland |