MILLER ZOO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Miller Zoo : Admirez, éduquez, respectez
Le Zoo Miller est un jardin zoologique et un centre de réhabilitation de la faune au Québec. Ce jeu coopératif vous met dans la peau de l'équipe qui le gère au quotidien. Il se joue de 1 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 30 minutes.
Effectuez chaque journée du matin au soir
Chaque journée commence avec un bon café… parce que gérer le zoo et ses pensionnaires peut durer jusque tard dans la nuit !
Chaque manche de Miller Zoo représente une journée divisée en 4 parties. Choisissez votre personnage parmi les membres de l'équipe qui gère le zoo. Tout le monde commence l'aube à la cafétéria : recevez chacun 4 cartes, qui vous serviront d'outils pour la manche. Le matin est dévolu au diagnostic des problèmes : chaque joueur révèle une carte Besoin et pose un jeton Problème sur chaque carte Animal du zoo qui possède un symbole correspondant. L'après-midi commence, il est temps de travailler : dans l'ordre de votre choix, dépensez une carte pour vous déplacer vers un lieu, utiliser les symboles qu'elle affiche pour supprimer des jetons Problème dans la zone d'habitat où vous vous trouvez ou commencer à payer le prix d'une carte Animal encore dans la zone d'accueil si vous y êtes. Optimisez vos déplacements en accompagnant gratuitement le nouvel animal vers sa zone d'habitat pour y régler des problèmes. Quand vous ne pouvez plus faire d'action, le soir tombe. Défaussez les cartes qu'il vous reste. S'il reste des jetons Problème, révélez une à une les cartes de la pioche pour défausser un éventuel jeton correspondant. Si la pioche tombe à court de cartes et qu'il reste des jetons problèmes, la partie est perdue ! Si tous les problèmes sont résolus, et qu'il reste des animaux dans la zone d'accueil, commencez une nouvelle manche. Si vous avez accueilli tous les animaux et qu'il n'y a plus de jeton problème, félicitation, vous avez gagné !
Un jeu évolutif fait par des passionnés
Miller Zoo propose une expérience ludique intense remplie de détails pour se sensibiliser aux questions des animaux en refuges. Tous les personnages et animaux représentent de véritables membres de l'équipe et pensionnaires du Zoo miller ! Au fil de vos victoires et défaites, ouvrez les enveloppes : du nouveau matériel vous attend, pour vous proposer de nouveaux défis, ajouter de nouvelles règles ainsi que de nouveaux animaux à accueillir dans votre sanctuaire !
Contenu :- 1 Plateau double-face
- 7 cartes Animal
- 80 cartes Ressource
- 30 cartes Besoin
- 6 cartes de Coéquipier
- 6 cartes Outils
- 60 jetons Problème
- 6 Aide de jeu
- 6 pions
- 6 Enveloppes scellées
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeu Legacy et Évolutif |
Jeux Coopératifs | |
Narratif |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Randolph |
Auteur(s) | Thomas Dagenais-Lespérance |
Illustrateur(s) | Jocelyne Bouchard |
Marjorie Gros |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Miller Zoo : Admirez, éduquez, respectez
Le Zoo Miller est un jardin zoologique et un centre de réhabilitation de la faune au Québec. Ce jeu coopératif vous met dans la peau de l'équipe qui le gère au quotidien. Il se joue de 1 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 30 minutes.
Effectuez chaque journée du matin au soir
Chaque journée commence avec un bon café… parce que gérer le zoo et ses pensionnaires peut durer jusque tard dans la nuit !
Chaque manche de Miller Zoo représente une journée divisée en 4 parties. Choisissez votre personnage parmi les membres de l'équipe qui gère le zoo. Tout le monde commence l'aube à la cafétéria : recevez chacun 4 cartes, qui vous serviront d'outils pour la manche. Le matin est dévolu au diagnostic des problèmes : chaque joueur révèle une carte Besoin et pose un jeton Problème sur chaque carte Animal du zoo qui possède un symbole correspondant. L'après-midi commence, il est temps de travailler : dans l'ordre de votre choix, dépensez une carte pour vous déplacer vers un lieu, utiliser les symboles qu'elle affiche pour supprimer des jetons Problème dans la zone d'habitat où vous vous trouvez ou commencer à payer le prix d'une carte Animal encore dans la zone d'accueil si vous y êtes. Optimisez vos déplacements en accompagnant gratuitement le nouvel animal vers sa zone d'habitat pour y régler des problèmes. Quand vous ne pouvez plus faire d'action, le soir tombe. Défaussez les cartes qu'il vous reste. S'il reste des jetons Problème, révélez une à une les cartes de la pioche pour défausser un éventuel jeton correspondant. Si la pioche tombe à court de cartes et qu'il reste des jetons problèmes, la partie est perdue ! Si tous les problèmes sont résolus, et qu'il reste des animaux dans la zone d'accueil, commencez une nouvelle manche. Si vous avez accueilli tous les animaux et qu'il n'y a plus de jeton problème, félicitation, vous avez gagné !
Un jeu évolutif fait par des passionnés
Miller Zoo propose une expérience ludique intense remplie de détails pour se sensibiliser aux questions des animaux en refuges. Tous les personnages et animaux représentent de véritables membres de l'équipe et pensionnaires du Zoo miller ! Au fil de vos victoires et défaites, ouvrez les enveloppes : du nouveau matériel vous attend, pour vous proposer de nouveaux défis, ajouter de nouvelles règles ainsi que de nouveaux animaux à accueillir dans votre sanctuaire !
Contenu :- 1 Plateau double-face
- 7 cartes Animal
- 80 cartes Ressource
- 30 cartes Besoin
- 6 cartes de Coéquipier
- 6 cartes Outils
- 60 jetons Problème
- 6 Aide de jeu
- 6 pions
- 6 Enveloppes scellées
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeu Legacy et Évolutif |
Jeux Coopératifs | |
Narratif |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Randolph |
Auteur(s) | Thomas Dagenais-Lespérance |
Illustrateur(s) | Jocelyne Bouchard |
Marjorie Gros |