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POWER PLANTS

Dans Power Plants, cultivez des végétaux magiques pour vos potions et déployez vos serviteurs féeriques pour vous approprier les plants des autres mages !
power plants boite de jeu
power plants boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Power Plants : prenez le pouvoir sur le jardin botanique

Power Plants est un jeu de pose de tuiles et prise de majorité où les joueurs incarnent des magiciens qui déploient leurs serviteurs fées pour s'approprier la plus grande partie d'un jardin magique. Il se joue de 1 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Complotez entre germination et croissance

Vous avez besoin de composants spéciaux pour vos potions, et le seul endroit où les plantes magiques poussent est convoité par d'autres sorciers… Déployez vos serviteurs féeriques pour prendre le contrôle des parcelles de terrain et dominer les champs de plantes magiques !

Chaque joueur reçoit deux tuiles Parcelle au début de la partie. À votre tour, placez une de ces tuiles de manière adjacente à au moins une autre et, si la plante que vous avez choisie vous le permet, ajoutez-y un cube Fée. Choisissez à présent si vous voulez faire germiner la parcelle que vous venez de poser ou faire croître toutes les parcelles adjacentes. Chaque plante a ses propres pouvoirs, qui vous permettent d'ajouter des Fées, d'en supprimer, d'en déplacer, de gagner des points, etc. Le pouvoir de germination est généralement plus puissant que celui de croissance, mais celui-ci est plus versatile. Après votre tour de jeu, complétez votre main à deux tuiles. Si la nouvelle est du même type que l'autre, vous pouvez l'échanger avec une des trois tuiles de la réserve. Quand un joueur pioche la dernière tuile du sac, chaque joueur joue un dernier tour, et la partie prend fin. Pour chaque champ de parcelles contigües d'une même plante, vérifiez les majorités. Plus le champ est grand, plus le joueur qui en contrôle la majorité des parcelles gagne de points. Ajoutez les points obtenus au fil de la partie : le joueur avec le plus grand total remporte la victoire !

Un jeu fourbe et malin !

Power Plants propose une expérience de jeu très accessible et pleine de subtilité. S'il est possible d'y jouer en famille avec des enfants, un mode débutants est dévolu à cette circonstance pour bien prendre en main les mécaniques discrètes du jeu. Car pour des joueurs initiés, c'est là un jeu de fourberies et de combos, où la bataille est féroce pour prendre la majorité à son adversaire ! Un univers joliment illustré se déploie à travers le matériel, tant les tuiles Parcelles que les différentes versions des plantes. Car le jeu est très modulaire : chaque plante propose des pouvoirs alternatifs pour complexifier le jeu à votre gré, pour plus de 1000 combinaisons possibles ! Un mode solo vous permet d'affronter la Taupe, saurez-vous briller face à elle ?

Contenu :
  • 64 tuiles Parcelle
  • 16 cartes Plante
  • 100 cubes Fée
  • 1 marqueur Sorcier
  • 80 jetons Gemme
  • 1 sac
  • 5 grandes Aides de jeu
  • 1 livret de règles
  • 1 feuillet Mode Solo
À partir de 8 ans, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 5 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Conquête
Jeux de Stratégie
Majorité
Placement de Tuiles
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Kids Table BG
Auteur(s)
Adam E. Daulton
Illustrateur(s)
Apolline Etienne
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37,50 €
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Power Plants : prenez le pouvoir sur le jardin botanique

Power Plants est un jeu de pose de tuiles et prise de majorité où les joueurs incarnent des magiciens qui déploient leurs serviteurs fées pour s'approprier la plus grande partie d'un jardin magique. Il se joue de 1 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Complotez entre germination et croissance

Vous avez besoin de composants spéciaux pour vos potions, et le seul endroit où les plantes magiques poussent est convoité par d'autres sorciers… Déployez vos serviteurs féeriques pour prendre le contrôle des parcelles de terrain et dominer les champs de plantes magiques !

Chaque joueur reçoit deux tuiles Parcelle au début de la partie. À votre tour, placez une de ces tuiles de manière adjacente à au moins une autre et, si la plante que vous avez choisie vous le permet, ajoutez-y un cube Fée. Choisissez à présent si vous voulez faire germiner la parcelle que vous venez de poser ou faire croître toutes les parcelles adjacentes. Chaque plante a ses propres pouvoirs, qui vous permettent d'ajouter des Fées, d'en supprimer, d'en déplacer, de gagner des points, etc. Le pouvoir de germination est généralement plus puissant que celui de croissance, mais celui-ci est plus versatile. Après votre tour de jeu, complétez votre main à deux tuiles. Si la nouvelle est du même type que l'autre, vous pouvez l'échanger avec une des trois tuiles de la réserve. Quand un joueur pioche la dernière tuile du sac, chaque joueur joue un dernier tour, et la partie prend fin. Pour chaque champ de parcelles contigües d'une même plante, vérifiez les majorités. Plus le champ est grand, plus le joueur qui en contrôle la majorité des parcelles gagne de points. Ajoutez les points obtenus au fil de la partie : le joueur avec le plus grand total remporte la victoire !

Un jeu fourbe et malin !

Power Plants propose une expérience de jeu très accessible et pleine de subtilité. S'il est possible d'y jouer en famille avec des enfants, un mode débutants est dévolu à cette circonstance pour bien prendre en main les mécaniques discrètes du jeu. Car pour des joueurs initiés, c'est là un jeu de fourberies et de combos, où la bataille est féroce pour prendre la majorité à son adversaire ! Un univers joliment illustré se déploie à travers le matériel, tant les tuiles Parcelles que les différentes versions des plantes. Car le jeu est très modulaire : chaque plante propose des pouvoirs alternatifs pour complexifier le jeu à votre gré, pour plus de 1000 combinaisons possibles ! Un mode solo vous permet d'affronter la Taupe, saurez-vous briller face à elle ?

Contenu :
  • 64 tuiles Parcelle
  • 16 cartes Plante
  • 100 cubes Fée
  • 1 marqueur Sorcier
  • 80 jetons Gemme
  • 1 sac
  • 5 grandes Aides de jeu
  • 1 livret de règles
  • 1 feuillet Mode Solo
À partir de 8 ans, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 5 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Conquête
Jeux de Stratégie
Majorité
Placement de Tuiles
Gamme
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