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PHANTOM INK

Dans Phantom Ink, interrogez lettre après lettre un esprit pour deviner l'objet ou personnage auquel il est lié et faire triompher votre équipe !
phantom ink boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Phantom Ink : testez le stylo de Ouija !

Phantom Ink est un jeu d'association d'idées en équipes dans lequel les joueurs incarnent des médiums et des fantômes qui cherchent à communiquer un mot. Il se joue de 4 à 8, dès 10 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

Communiquez avec votre fantôme

Deux esprits sont liés à un objet secret, et chacun est interrogé par les médiums de son équipe. Qui parviendra le plus vite à retrouver l'objet en question ?

À chaque tour, les membres d'une équipe peuvent demander un indice ou proposer une solution à leur fantôme. Pour demander un indice, choisissez entre vos 6 cartes Question les deux à proposer à votre fantôme. Celui-ci en défausse une et écrit, lettre après lettre, la réponse à la question. Quand vous pensez avoir deviné le mot qu'écrit le fantôme, faites-lui signe d'arrêter d'écrire : l'autre équipe aura plus de mal à comprendre l'indice si seules ses premières lettres sont écrites, surtout qu'elle ne connaît pas la question à laquelle l'indice est supposé répondre ! Quand vos indices et ceux de l'autre équipe vous apportent un faisceau suffisant pour deviner l'objet mystère, proposez une solution. Une lettre après l'autre, écrivez le mot. À chaque lettre correcte, le fantôme frappe un coup. Si vous finissez le mot, vous avez gagné ! Sinon, c'est un indice supplémentaire pour l'équipe adverse !

Du spiritisme ludique

Phantom Ink propose une expérience de jeu intense, où la course avec l'autre équipe pimente le jeu : choisirez-vous d'avoir une lettre de plus pour assurer votre intuition, au risque que l'autre équipe trouve l'indice que vous avez demandé ? Aussi efficace en famille qu'entre amis, il apportera l'ambiance feutrée d'une invocation d'esprit à vos soirées jeux, sans risque de malédiction  ou de possession d'au-delà ! 

Contenu :
  • 1 bloc d'écriture
  • 2 crayons
  • 100 cartes Question
  • 50 cartes Objet
  • 1 règle du jeu
À partir de 10 ans, de 4 à 8 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 4 à 8 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Enquête
Fantastique
Halloween
Onirique
Type(s)
Asymétrie
Déduction
Jeux Ambiance
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Gigamic
Auteur(s)
Mary Flanagan
Max Seidman
Illustrateur(s)
Spring Yu
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Anonyme
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19,90 €
Gagnez jusqu'à 19 oint(s)
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Deux esprits sont liés à un objet secret, et chacun est interrogé par les médiums de son équipe. Qui parviendra le plus vite à retrouver l'objet en question ?

À chaque tour, les membres d'une équipe peuvent demander un indice ou proposer une solution à leur fantôme. Pour demander un indice, choisissez entre vos 6 cartes Question les deux à proposer à votre fantôme. Celui-ci en défausse une et écrit, lettre après lettre, la réponse à la question. Quand vous pensez avoir deviné le mot qu'écrit le fantôme, faites-lui signe d'arrêter d'écrire : l'autre équipe aura plus de mal à comprendre l'indice si seules ses premières lettres sont écrites, surtout qu'elle ne connaît pas la question à laquelle l'indice est supposé répondre ! Quand vos indices et ceux de l'autre équipe vous apportent un faisceau suffisant pour deviner l'objet mystère, proposez une solution. Une lettre après l'autre, écrivez le mot. À chaque lettre correcte, le fantôme frappe un coup. Si vous finissez le mot, vous avez gagné ! Sinon, c'est un indice supplémentaire pour l'équipe adverse !

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Phantom Ink propose une expérience de jeu intense, où la course avec l'autre équipe pimente le jeu : choisirez-vous d'avoir une lettre de plus pour assurer votre intuition, au risque que l'autre équipe trouve l'indice que vous avez demandé ? Aussi efficace en famille qu'entre amis, il apportera l'ambiance feutrée d'une invocation d'esprit à vos soirées jeux, sans risque de malédiction  ou de possession d'au-delà ! 

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  • 1 bloc d'écriture
  • 2 crayons
  • 100 cartes Question
  • 50 cartes Objet
  • 1 règle du jeu
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Langue
Français
Nombre de joueurs
De 4 à 8 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Enquête
Fantastique
Halloween
Onirique
Type(s)
Asymétrie
Déduction
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