PHANTOM INK
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Phantom Ink : testez le stylo de Ouija !
Phantom Ink est un jeu d'association d'idées en équipes dans lequel les joueurs incarnent des médiums et des fantômes qui cherchent à communiquer un mot. Il se joue de 4 à 8, dès 10 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Communiquez avec votre fantôme
Deux esprits sont liés à un objet secret, et chacun est interrogé par les médiums de son équipe. Qui parviendra le plus vite à retrouver l'objet en question ?
À chaque tour, les membres d'une équipe peuvent demander un indice ou proposer une solution à leur fantôme. Pour demander un indice, choisissez entre vos 6 cartes Question les deux à proposer à votre fantôme. Celui-ci en défausse une et écrit, lettre après lettre, la réponse à la question. Quand vous pensez avoir deviné le mot qu'écrit le fantôme, faites-lui signe d'arrêter d'écrire : l'autre équipe aura plus de mal à comprendre l'indice si seules ses premières lettres sont écrites, surtout qu'elle ne connaît pas la question à laquelle l'indice est supposé répondre ! Quand vos indices et ceux de l'autre équipe vous apportent un faisceau suffisant pour deviner l'objet mystère, proposez une solution. Une lettre après l'autre, écrivez le mot. À chaque lettre correcte, le fantôme frappe un coup. Si vous finissez le mot, vous avez gagné ! Sinon, c'est un indice supplémentaire pour l'équipe adverse !
Du spiritisme ludique
Phantom Ink propose une expérience de jeu intense, où la course avec l'autre équipe pimente le jeu : choisirez-vous d'avoir une lettre de plus pour assurer votre intuition, au risque que l'autre équipe trouve l'indice que vous avez demandé ? Aussi efficace en famille qu'entre amis, il apportera l'ambiance feutrée d'une invocation d'esprit à vos soirées jeux, sans risque de malédiction ou de possession d'au-delà !
Contenu :- 1 bloc d'écriture
- 2 crayons
- 100 cartes Question
- 50 cartes Objet
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 4 à 8 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Fantastique | |
Halloween | |
Onirique |
|
Type(s) | Asymétrie |
Déduction | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Mary Flanagan |
Max Seidman |
|
Illustrateur(s) | Spring Yu |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Phantom Ink : testez le stylo de Ouija !
Phantom Ink est un jeu d'association d'idées en équipes dans lequel les joueurs incarnent des médiums et des fantômes qui cherchent à communiquer un mot. Il se joue de 4 à 8, dès 10 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Communiquez avec votre fantôme
Deux esprits sont liés à un objet secret, et chacun est interrogé par les médiums de son équipe. Qui parviendra le plus vite à retrouver l'objet en question ?
À chaque tour, les membres d'une équipe peuvent demander un indice ou proposer une solution à leur fantôme. Pour demander un indice, choisissez entre vos 6 cartes Question les deux à proposer à votre fantôme. Celui-ci en défausse une et écrit, lettre après lettre, la réponse à la question. Quand vous pensez avoir deviné le mot qu'écrit le fantôme, faites-lui signe d'arrêter d'écrire : l'autre équipe aura plus de mal à comprendre l'indice si seules ses premières lettres sont écrites, surtout qu'elle ne connaît pas la question à laquelle l'indice est supposé répondre ! Quand vos indices et ceux de l'autre équipe vous apportent un faisceau suffisant pour deviner l'objet mystère, proposez une solution. Une lettre après l'autre, écrivez le mot. À chaque lettre correcte, le fantôme frappe un coup. Si vous finissez le mot, vous avez gagné ! Sinon, c'est un indice supplémentaire pour l'équipe adverse !
Du spiritisme ludique
Phantom Ink propose une expérience de jeu intense, où la course avec l'autre équipe pimente le jeu : choisirez-vous d'avoir une lettre de plus pour assurer votre intuition, au risque que l'autre équipe trouve l'indice que vous avez demandé ? Aussi efficace en famille qu'entre amis, il apportera l'ambiance feutrée d'une invocation d'esprit à vos soirées jeux, sans risque de malédiction ou de possession d'au-delà !
Contenu :- 1 bloc d'écriture
- 2 crayons
- 100 cartes Question
- 50 cartes Objet
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 4 à 8 joueurs
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Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
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Thème(s) | Enquête |
Fantastique | |
Halloween | |
Onirique |
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Type(s) | Asymétrie |
Déduction | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Mary Flanagan |
Max Seidman |
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Illustrateur(s) | Spring Yu |