LA GUERRE DE L'ANNEAU - LE JEU DE CARTES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
La Guerre de l'Anneau, le Jeu de cartes : affrontement tactique à coups de cartes
La Guerre de l'Anneau est un jeu d'affrontement tactique où les joueurs réinterprètent les événements du Seigneur des Anneaux de Tolkien. il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 90 minutes environ.
Dominez les champs de bataille
Pendant que les armées des Peuples Libres, dirigées par Aragorn, affrontent les forces de l'Ombre menées par le Roi-Sorcier et Saroumane, Frodon avance sur son périple vers le Mordor…
Une partie oppose deux camps : les Peuples Libres, composés de Dunedains, nains, elfes, hobbits, des cavaliers du Rohan et de magiciens, contre l'Ombre, composée d'Isengard, du Mordor, des Suderons et des monstres. Chaque joueur dirige un assortiment de ces 10 factions. Au début d'une manche, révélez une carte de champ de bataille et une carte de route. L'un après l'autre, les joueurs déploient des cartes de leur main vers leur réserve, sur la route ou sur le champ de bataille. La réserve vous confère des pouvoirs passifs et permet de conserver les cartes pour un moment plus stratégique. Le champ de bataille vous oppose à vos adversaires dans un jeu de majorité où les attaquants doivent vaincre le score des défenseurs pour les forcer à défausser leurs combattants, afin de remporter les points et capacités du lieu de l'affrontement. La Route représente le chemin parcouru par Frodon. À chaque tour, les forces de l'Ombre doivent lui tendre des embûches, contre lesquelles les Peuples Libres devront sacrifier des compagnons de Frodon afin de repousser la corruption. Si les Peuples Libres l'emportent, ils ajoutent la valeur de la carte de route à leur score ; si c'est l'Ombre qui gagne, elle marque autant de points de corruption que leurs adversaires n'ont pas pu contrer. À la fin d'une manche, si un camp a au moins 10 points de plus que l'autre, il remporte le scénario. Au terme de la 9ème manche, le camp avec le plus de points gagne la partie. Ferez-vous partie des gagnants ?
Un affrontement tendu et immersif
Le Jeu de cartes de La Guerre de l'Anneau propose un affrontement tendu qui ravira les amateurs de Tolkien et ceux de stratégie. Ses illustrations nous plongent dans le monde fantastique du Seigneur des Anneaux, pour mieux créer des aventures au parfum de Lambàs. Avec un univers emblématique et des règles accessibles mais exigeantes, La Guerre de l'Anneau et ses différents scénarios s'adresse aux joueurs avancés, fans de la licence à l'anneau corrupteur…
Contenu :- 1 livret de règles
- 120 cartes de Faction
- 41 cartes de Lieu
- 41 pions
- 1 marqueur d'ordre du tour
- 1 piste d'ordre du tour
- 4 aides de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Asymétrie |
Jeux Coopératifs | |
Majorité |
|
Gamme | La Guerre de l'Anneau |
Éditeur(s) | Nuts Publishing |
Auteur(s) | Ian Brody |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
La Guerre de l'Anneau, le Jeu de cartes : affrontement tactique à coups de cartes
La Guerre de l'Anneau est un jeu d'affrontement tactique où les joueurs réinterprètent les événements du Seigneur des Anneaux de Tolkien. il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 90 minutes environ.
Dominez les champs de bataille
Pendant que les armées des Peuples Libres, dirigées par Aragorn, affrontent les forces de l'Ombre menées par le Roi-Sorcier et Saroumane, Frodon avance sur son périple vers le Mordor…
Une partie oppose deux camps : les Peuples Libres, composés de Dunedains, nains, elfes, hobbits, des cavaliers du Rohan et de magiciens, contre l'Ombre, composée d'Isengard, du Mordor, des Suderons et des monstres. Chaque joueur dirige un assortiment de ces 10 factions. Au début d'une manche, révélez une carte de champ de bataille et une carte de route. L'un après l'autre, les joueurs déploient des cartes de leur main vers leur réserve, sur la route ou sur le champ de bataille. La réserve vous confère des pouvoirs passifs et permet de conserver les cartes pour un moment plus stratégique. Le champ de bataille vous oppose à vos adversaires dans un jeu de majorité où les attaquants doivent vaincre le score des défenseurs pour les forcer à défausser leurs combattants, afin de remporter les points et capacités du lieu de l'affrontement. La Route représente le chemin parcouru par Frodon. À chaque tour, les forces de l'Ombre doivent lui tendre des embûches, contre lesquelles les Peuples Libres devront sacrifier des compagnons de Frodon afin de repousser la corruption. Si les Peuples Libres l'emportent, ils ajoutent la valeur de la carte de route à leur score ; si c'est l'Ombre qui gagne, elle marque autant de points de corruption que leurs adversaires n'ont pas pu contrer. À la fin d'une manche, si un camp a au moins 10 points de plus que l'autre, il remporte le scénario. Au terme de la 9ème manche, le camp avec le plus de points gagne la partie. Ferez-vous partie des gagnants ?
Un affrontement tendu et immersif
Le Jeu de cartes de La Guerre de l'Anneau propose un affrontement tendu qui ravira les amateurs de Tolkien et ceux de stratégie. Ses illustrations nous plongent dans le monde fantastique du Seigneur des Anneaux, pour mieux créer des aventures au parfum de Lambàs. Avec un univers emblématique et des règles accessibles mais exigeantes, La Guerre de l'Anneau et ses différents scénarios s'adresse aux joueurs avancés, fans de la licence à l'anneau corrupteur…
Contenu :- 1 livret de règles
- 120 cartes de Faction
- 41 cartes de Lieu
- 41 pions
- 1 marqueur d'ordre du tour
- 1 piste d'ordre du tour
- 4 aides de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Asymétrie |
Jeux Coopératifs | |
Majorité |
|
Gamme | La Guerre de l'Anneau |
Éditeur(s) | Nuts Publishing |
Auteur(s) | Ian Brody |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
mais très sympa