ZINGA
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Zinga : un Bingo haletant
Zinga est un jeu d'ambiance qui mêle roll & write, rapidité et Bingo dans un mélange détonnant. Il se joue de 2 à 4, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Lancez, sonnez, cochez !
Ouvrez l'œil et le bon ! Sitôt que les dés sont lancés, repérez parmi les dés de couleurs ceux qui, si on leur ajoute la valeur du dé blanc, correspondent à la valeur d'une case de cette couleur sur votre fiche, et sonnez la cloche en annonçant la valeur et la couleur que vous voulez utiliser ! Seul le joueur qui a sonné peut choisir une valeur et il doit dire à voix haute la case qu'il s'apprête à cocher. Un instant d'hésitation ou un regard à sa fiche après avoir sonné, et c'est une faute ! Cochez aussi une faute si vous donnez une combinaison valeur/couleur qui n'apparaît pas sur votre feuille ou que les dés ne proposent pas. Faites attention, à la troisième erreur, vous êtes éliminé ! Annoncez une case déjà cochée pour pouvoir cocher dans votre champ de trèfles : au troisième trèfle, vous pourrez cocher la case de votre choix ! Le joueur qui lance les dés a un avantage : il peut ignorer la valeur du dé blanc pour cocher ses cases ! Annoncez 9 bleu pour récupérer le pion bleu : celui-ci vous permet d'annuler le tour d'un joueur qui vient de sonner la cloche (en le lui donnant) ou d'échapper à l'élimination (en le reposant sur la table).
La première personne à cocher toutes les cases d'une ligne, d'une colonne ou d'une diagonale remporte la partie !
Un jeu au rythme effréné
Zingapropose un jeu d'ambiance très efficace, où la course prend divers aspects. La course à la sonnette, tout d'abord, où les joueurs doivent être les plus rapides à trouver mentalement les valeurs qui leur correspondent. La course à la victoire ensuite, l'objectif ne nécessitant que 5 coches pour gagner… encore faut-il avoir les bons. L'ambiance est donc à la tension, et la rapidité prime. Heureusement, les pouvoirs permettent de retourner la situation ! Ce jeu aux règles simples s'adresse à tous les publics et animera vos soirées des heures durant !
Contenu :- 6 dés
- 1 pion
- 4 carnets de jeu
- 4 crayons
- 1 sonnette
- les règles du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Combinaisons |
Dés | |
Observation / réflexe | |
Roll & Write |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | 999 Games |
Auteur(s) | Dennis Harmsen |
Esmée Spaargaren |
|
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Zinga : un Bingo haletant
Zinga est un jeu d'ambiance qui mêle roll & write, rapidité et Bingo dans un mélange détonnant. Il se joue de 2 à 4, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Lancez, sonnez, cochez !
Ouvrez l'œil et le bon ! Sitôt que les dés sont lancés, repérez parmi les dés de couleurs ceux qui, si on leur ajoute la valeur du dé blanc, correspondent à la valeur d'une case de cette couleur sur votre fiche, et sonnez la cloche en annonçant la valeur et la couleur que vous voulez utiliser ! Seul le joueur qui a sonné peut choisir une valeur et il doit dire à voix haute la case qu'il s'apprête à cocher. Un instant d'hésitation ou un regard à sa fiche après avoir sonné, et c'est une faute ! Cochez aussi une faute si vous donnez une combinaison valeur/couleur qui n'apparaît pas sur votre feuille ou que les dés ne proposent pas. Faites attention, à la troisième erreur, vous êtes éliminé ! Annoncez une case déjà cochée pour pouvoir cocher dans votre champ de trèfles : au troisième trèfle, vous pourrez cocher la case de votre choix ! Le joueur qui lance les dés a un avantage : il peut ignorer la valeur du dé blanc pour cocher ses cases ! Annoncez 9 bleu pour récupérer le pion bleu : celui-ci vous permet d'annuler le tour d'un joueur qui vient de sonner la cloche (en le lui donnant) ou d'échapper à l'élimination (en le reposant sur la table).
La première personne à cocher toutes les cases d'une ligne, d'une colonne ou d'une diagonale remporte la partie !
Un jeu au rythme effréné
Zingapropose un jeu d'ambiance très efficace, où la course prend divers aspects. La course à la sonnette, tout d'abord, où les joueurs doivent être les plus rapides à trouver mentalement les valeurs qui leur correspondent. La course à la victoire ensuite, l'objectif ne nécessitant que 5 coches pour gagner… encore faut-il avoir les bons. L'ambiance est donc à la tension, et la rapidité prime. Heureusement, les pouvoirs permettent de retourner la situation ! Ce jeu aux règles simples s'adresse à tous les publics et animera vos soirées des heures durant !
Contenu :- 6 dés
- 1 pion
- 4 carnets de jeu
- 4 crayons
- 1 sonnette
- les règles du jeu
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Combinaisons |
Dés | |
Observation / réflexe | |
Roll & Write |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | 999 Games |
Auteur(s) | Dennis Harmsen |
Esmée Spaargaren |
|
Illustrateur(s) | Non renseigné |