TOMORROW
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Tomorrow : dirigez l'opinion publique
Tomorrow est un jeu de gestion de main et de guessing asymétrique malin et intense où les joueurs incarnent un mouvement rebelle et le gouvernement qu'il combat. Il se joue exclusivement à 2, dès 14 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Renversez le gouvernement ou étouffez la rebellion
Le NCG règne d'une main de fer sur le monde d'un futur pas si distant. Un groupe de rebelles pacifistes, les Dragonflies, cherche à le faire tomber, mais les élus ne sont pas prêts à se laisser détrôner !
Choisissez votre camp, prenez le deck de 10 cartes lui correspondant et piochez 3 cartes. À chacun de vos tours, choisissez deux actions à effectuer. Piochez une carte pour augmenter vos options. Défaussez une carte de votre main pour obtenir autant de crédits que son coût. Jouez une carte en payant son coût : les Événements s'activent immédiatement et les Personnages restent dans votre jeu d'un tour sur l'autre, vous apportant des bonus permanents ou activables. La dernière action possible est justement d'activer un de ces bonus. D'autres cartes, enfin, s'activent en réaction, uniquement durant le tour de votre adversaire.
Chaque fois que vous devez piocher et que la pioche est vide, mélangez la défausse pour la reconstituer. Avec seulement 10 cartes pour chaque camp, vous connaîtrez bientôt toutes vos cartes, et celles de votre adversaire ! Contrez ses cartes, combinez les vôtres et tracez votre chemin vers la victoire. Les Rebelles gagnent s'ils parviennent à réunir 15 points d'influence pour lever une révolution. Le NCG remporte la partie s'il parvient à capturer les trois cartes leader des Rebelles. Qui contrôlera le pays à la fin de la partie ?
Un jeu minimaliste et intense
Tomorrow propose une expérience d'affrontement tendue et addictive. Sitôt une partie finie, l'envie d'y rejouer en changeant de camp vous prend. En effet, ses règles s'apprennent rapidement, et le jeu de contre et double-contre se développe avec la connaissance que chacun des 10 cartes de son adversaire, offrant un jeu du chat et de la souris prenant. L'immersion est facilitée par les illustrations non seulement de la carte, mais de toute la boîte, intérieur compris, qui vous plonge dans un univers futuriste à seulement quelques pas du nôtre. Êtes-vous prêts à vous lancer dans le combat ?
Contenu :- 20 cartes
- 56 jetons
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Science Fiction |
Type(s) | Asymétrie |
Jeux à deux | |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Tomorrow |
Éditeur(s) | Runes Editions |
Auteur(s) | Feng Yi |
Illustrateur(s) | Alice Vuillet |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Tomorrow : dirigez l'opinion publique
Tomorrow est un jeu de gestion de main et de guessing asymétrique malin et intense où les joueurs incarnent un mouvement rebelle et le gouvernement qu'il combat. Il se joue exclusivement à 2, dès 14 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Renversez le gouvernement ou étouffez la rebellion
Le NCG règne d'une main de fer sur le monde d'un futur pas si distant. Un groupe de rebelles pacifistes, les Dragonflies, cherche à le faire tomber, mais les élus ne sont pas prêts à se laisser détrôner !
Choisissez votre camp, prenez le deck de 10 cartes lui correspondant et piochez 3 cartes. À chacun de vos tours, choisissez deux actions à effectuer. Piochez une carte pour augmenter vos options. Défaussez une carte de votre main pour obtenir autant de crédits que son coût. Jouez une carte en payant son coût : les Événements s'activent immédiatement et les Personnages restent dans votre jeu d'un tour sur l'autre, vous apportant des bonus permanents ou activables. La dernière action possible est justement d'activer un de ces bonus. D'autres cartes, enfin, s'activent en réaction, uniquement durant le tour de votre adversaire.
Chaque fois que vous devez piocher et que la pioche est vide, mélangez la défausse pour la reconstituer. Avec seulement 10 cartes pour chaque camp, vous connaîtrez bientôt toutes vos cartes, et celles de votre adversaire ! Contrez ses cartes, combinez les vôtres et tracez votre chemin vers la victoire. Les Rebelles gagnent s'ils parviennent à réunir 15 points d'influence pour lever une révolution. Le NCG remporte la partie s'il parvient à capturer les trois cartes leader des Rebelles. Qui contrôlera le pays à la fin de la partie ?
Un jeu minimaliste et intense
Tomorrow propose une expérience d'affrontement tendue et addictive. Sitôt une partie finie, l'envie d'y rejouer en changeant de camp vous prend. En effet, ses règles s'apprennent rapidement, et le jeu de contre et double-contre se développe avec la connaissance que chacun des 10 cartes de son adversaire, offrant un jeu du chat et de la souris prenant. L'immersion est facilitée par les illustrations non seulement de la carte, mais de toute la boîte, intérieur compris, qui vous plonge dans un univers futuriste à seulement quelques pas du nôtre. Êtes-vous prêts à vous lancer dans le combat ?
Contenu :- 20 cartes
- 56 jetons
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Science Fiction |
Type(s) | Asymétrie |
Jeux à deux | |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Tomorrow |
Éditeur(s) | Runes Editions |
Auteur(s) | Feng Yi |
Illustrateur(s) | Alice Vuillet |