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MY CITY - ROLL & WRITE

Retrouvez les sensations de My City en Roll and Write et faites croître votre ville au fil de 12 scénarios où les événements changent les règles petit à petit !
my city roll and write boite de jeu
my city roll and write boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

My City - Roll & Write : une ville au fil des dés

My City - Roll & Write est un jeu legacy de construction de ville utilisant des mécaniques de roll & write. Les joueurs doivent développer leur cité au fil d'événements qui changent les règles de partie en partie. Il se joue de 1 à 12 personnes, dès 10 ans, pour des parties de 25 minutes environ.

Remplissez tout l'espace disponible

Munissez-vous de votre fiche, d'un crayon, c'est parti ! À chaque tour, lancez les trois dés. Associez les deux dés bleus par leur point gris pour déterminer la forme à dessiner ; vous pouvez la faire pivoter à volonté et l'inverser en miroir, avant de la dessiner sur votre carte. Le premier bâtiment doit être situé adjacent à la rivière, et les suivants occuper au moins un espace adjacent à un bâtiment déjà construit. Le dé blanc indique comment vous devez décorer le bâtiment. Il est impossible de bâtir par-dessus la rivière, mais les arbres et les rochers sont écrasables. Si vous ne voulez ou ne pouvez pas construire un bâtiment, cochez un cercle pour passer, ou décidez de finir la partie. Quand vous comptez les scores, les espaces vides et les rochers qui restent vous font perdre des points, ainsi que les cercles cochés, et les arbres non écrasés rapportent un point supplémentaire. Et ce ne sont là que les règles de la première partie !

Un jeu legacy passionnant

Si la première partie permet de se familiariser avec les principes de base du jeu, le jeu propose 12 scénarios apportant chacun une nouvelle règle. Ils sont répartis en 4 chapitres thématiques : Développez votre ville, accueillez-y des églises, remportez des courses aux objectifs et résistez à l'invasion de voleurs ! Aussi efficace en solo qu'à plusieurs, on retrouve le plaisir de My City dans cette nouvelle campagne, avec des règles accessibles aussi bien en famille qu'entre amis. Et une fois la campagne finie, refaites vos scénarios préférés ! 

Contenu :
  • 1 bloc de 144 fiches recto-verso
  • 3 dés
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, pour 1 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 20 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 1 joueur
Durée
20 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Construction de Ville
Type(s)
Jeu Legacy et Évolutif
Jeux de Stratégie
Roll & Write
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Kosmos
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Michael Menzel
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Marjolaine D
Anonyme
Stéphane L
Achat vérifié
On a beaucoup aimé Mycity, on retrouve les mécaniques et des sensations agréables dans ce R&W.
Benjamin B
Achat vérifié
Matthias M
Achat vérifié
Une chouette adaptation de My City mais qui m'a laissé un peu sur ma faim. Là où on accepte très facilement que les premières parties de My City soient beaucoup plus simple que les suivantes car le jeu évolue et qu'on colle des choses sur notre plateau. Ici on à ... surtout l'impression que chaque fiche et mieux que la précédente mais ça fait se dire "pourquoi avoir inclu les fiches précédentes qui sont juste le même jeu en moins bien ?".
Rien à voir avec welcolme to thé Moon par exemple où les fiches sont totalement différentes les unes des autres. Là c'est vraiment évolutif pour être évolutif j'ai trouvé.
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Valentin M
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My City - Roll & Write : une ville au fil des dés

My City - Roll & Write est un jeu legacy de construction de ville utilisant des mécaniques de roll & write. Les joueurs doivent développer leur cité au fil d'événements qui changent les règles de partie en partie. Il se joue de 1 à 12 personnes, dès 10 ans, pour des parties de 25 minutes environ.

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Munissez-vous de votre fiche, d'un crayon, c'est parti ! À chaque tour, lancez les trois dés. Associez les deux dés bleus par leur point gris pour déterminer la forme à dessiner ; vous pouvez la faire pivoter à volonté et l'inverser en miroir, avant de la dessiner sur votre carte. Le premier bâtiment doit être situé adjacent à la rivière, et les suivants occuper au moins un espace adjacent à un bâtiment déjà construit. Le dé blanc indique comment vous devez décorer le bâtiment. Il est impossible de bâtir par-dessus la rivière, mais les arbres et les rochers sont écrasables. Si vous ne voulez ou ne pouvez pas construire un bâtiment, cochez un cercle pour passer, ou décidez de finir la partie. Quand vous comptez les scores, les espaces vides et les rochers qui restent vous font perdre des points, ainsi que les cercles cochés, et les arbres non écrasés rapportent un point supplémentaire. Et ce ne sont là que les règles de la première partie !

Un jeu legacy passionnant

Si la première partie permet de se familiariser avec les principes de base du jeu, le jeu propose 12 scénarios apportant chacun une nouvelle règle. Ils sont répartis en 4 chapitres thématiques : Développez votre ville, accueillez-y des églises, remportez des courses aux objectifs et résistez à l'invasion de voleurs ! Aussi efficace en solo qu'à plusieurs, on retrouve le plaisir de My City dans cette nouvelle campagne, avec des règles accessibles aussi bien en famille qu'entre amis. Et une fois la campagne finie, refaites vos scénarios préférés ! 

Contenu :
  • 1 bloc de 144 fiches recto-verso
  • 3 dés
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, pour 1 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 20 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 1 joueur
Durée
20 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Construction de Ville
Type(s)
Jeu Legacy et Évolutif
Jeux de Stratégie
Roll & Write
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Kosmos
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Michael Menzel
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On a beaucoup aimé Mycity, on retrouve les mécaniques et des sensations agréables dans ce R&W.
Benjamin B
Achat vérifié
Matthias M
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Une chouette adaptation de My City mais qui m'a laissé un peu sur ma faim. Là où on accepte très facilement que les premières parties de My City soient beaucoup plus simple que les suivantes car le jeu évolue et qu'on colle des choses sur notre plateau. Ici on à ... surtout l'impression que chaque fiche et mieux que la précédente mais ça fait se dire "pourquoi avoir inclu les fiches précédentes qui sont juste le même jeu en moins bien ?".
Rien à voir avec welcolme to thé Moon par exemple où les fiches sont totalement différentes les unes des autres. Là c'est vraiment évolutif pour être évolutif j'ai trouvé.
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