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CALL TO ADVENTURE - EPIC ORIGINS

Dans Call to Adventure - Epic Origins, faites évoluer vos héros pour triompher ensemble d'un terrible péril, mais n'oubliez pas : un seul sera inoubliable !
call to adventure epic origins boite de jeu
call to adventure epic origins boite de jeu
call to adventure epic origins boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Règles

Avis client

Call to Adventure - Epic Origins : passez de l'aventure à la saga épique !

Epic Origins est un volet du jeu d'aventure par les cartes original et unique Call to Adventure, où votre objectif est de devenir le plus grand héros de la saga. Il se joue de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Enrichissez votre légende

Les héros ne se font pas en un jour ! 

Au début de la partie, déterminez l'Ennemi contre lequel vous jouez et choisissez chacun un Héritage, une Origine, une Motivation et un Destin. À votre tour, relevez des défis en choisissant une voie plus héroïque ou plus sombre et lancez les runes pour connaître l'issue du défi. Votre personnage évolue de différentes manières suivant qu'il remporte la voie du héros, par des points de Triomphe, ou la voie des ténèbres, par des points de Tragédie, mais les échecs apportent des points d'Expérience.  Au terme du troisième âge, les joueurs doivent s'unir pour affronter l'Ennemi. Si vous survivez à cet ultime défi, le joueur avec le plus grand destin (Triomphe+Tragédie+Expérience) remporte la partie !

À chaque partie son aventure

Epic Origins propose un jeu complet, indépendant de Call to Adventure. Il peut cependant se combiner avec le jeu de base et son extension Le Nom du Vent. Sa mécanique de runes apporte une originalité qui séduira les amateurs de nouveautés, mais c'est dans son mode campagne qu'Epic Origins brille : il offre une aventure suivie où chaque partie permet de débloquer de nouveaux ennemis et matériel dans un mode campagne jouable en solo ou en coopération, qui prend en compte les réussites comme les échecs d'une partie à l'autre. Et vous, à quoi ressemblera votre saga ?

Contenu :
  • 54 cartes Personnage
  • 67 cartes Histoire
  • 25 cartes Adversaire
  • 48 cartes Héros/Antihéros
  • 24 Runes en Acrylique
  • des jetons Expérience
  • 4 plateaux Joueur
  • 7 enveloppes de campagne
  • 1 livret de règles
À partir de 14 ans, de 1 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval Fantastique
Type(s)
Collection
Combinaisons
Jeux Solo
Narratif
Gamme
Call to Adventure
Éditeur(s)
La Boite de Jeu
Auteur(s)
Chris O'Neal
Johnny O'Neal
Illustrateur(s)
Antti Hakosaari
Ari Ibarra
Darren Calvert
Gal Or
Kevin O'Neill
Call to Adventure : Boites de base et extensions
Ces extensions sont toutes compatibles avec les jeux de base "Call to Adventure". Les boites de base et les extensions sont combinables entre elles.
18,50 €
(2)
Livraison
Retrait magasin
×
  • Playin Paris BNF
    ✔ Sur commande (48h)
  • Playin Annecy
    ✔ Sur commande (72h)
  • Playin Paris Rivoli
    ✔ Sur commande (72h)
Call to Adventure - Epic Origins :
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Anonyme
Francois m
Achat vérifié
un jeu sympa pour inventer une histoire, pas de dé, mais des choix scénaristique
Damien D
Achat vérifié
Génial pour les gens qui ont fait déjà le jeu de base !
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35,90 €
Gagnez jusqu'à 35 oint(s)
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Call to Adventure - Epic Origins : passez de l'aventure à la saga épique !

Epic Origins est un volet du jeu d'aventure par les cartes original et unique Call to Adventure, où votre objectif est de devenir le plus grand héros de la saga. Il se joue de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

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Les héros ne se font pas en un jour ! 

Au début de la partie, déterminez l'Ennemi contre lequel vous jouez et choisissez chacun un Héritage, une Origine, une Motivation et un Destin. À votre tour, relevez des défis en choisissant une voie plus héroïque ou plus sombre et lancez les runes pour connaître l'issue du défi. Votre personnage évolue de différentes manières suivant qu'il remporte la voie du héros, par des points de Triomphe, ou la voie des ténèbres, par des points de Tragédie, mais les échecs apportent des points d'Expérience.  Au terme du troisième âge, les joueurs doivent s'unir pour affronter l'Ennemi. Si vous survivez à cet ultime défi, le joueur avec le plus grand destin (Triomphe+Tragédie+Expérience) remporte la partie !

À chaque partie son aventure

Epic Origins propose un jeu complet, indépendant de Call to Adventure. Il peut cependant se combiner avec le jeu de base et son extension Le Nom du Vent. Sa mécanique de runes apporte une originalité qui séduira les amateurs de nouveautés, mais c'est dans son mode campagne qu'Epic Origins brille : il offre une aventure suivie où chaque partie permet de débloquer de nouveaux ennemis et matériel dans un mode campagne jouable en solo ou en coopération, qui prend en compte les réussites comme les échecs d'une partie à l'autre. Et vous, à quoi ressemblera votre saga ?

Contenu :
  • 54 cartes Personnage
  • 67 cartes Histoire
  • 25 cartes Adversaire
  • 48 cartes Héros/Antihéros
  • 24 Runes en Acrylique
  • des jetons Expérience
  • 4 plateaux Joueur
  • 7 enveloppes de campagne
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De 1 à 4 joueurs
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À partir de 14 ans
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Type(s)
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Narratif
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Éditeur(s)
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Auteur(s)
Chris O'Neal
Johnny O'Neal
Illustrateur(s)
Antti Hakosaari
Ari Ibarra
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Ces extensions sont toutes compatibles avec les jeux de base "Call to Adventure". Les boites de base et les extensions sont combinables entre elles.
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