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1987- TUNNEL SOUS LA MANCHE

Dans 1987- Tunnel Sous la Manche, rejouez l'audacieux chantier du côté français ou anglais et soyez le premier à achever votre part de cet exploit historique !
1987 tunnel sous la manche boite de jeu
1987 tunnel sous la manche boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Avis client

1987- Tunnel sous la Manche : percez votre portion de la Manche

1987 - Tunnel sous la Manche est un jeu de pose d'ouvriers et d'enchère dans lequel les joueurs incarnent les deux pays qui percent le tunnel sous la manche. Il se joue exclusivement à 2, dès 12 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Enchérissez pour effectuer vos actions

En 1987, la France et l'Angleterre se lancent dans un défi de taille : percer un tunnel sous la manche ! Incarnez l'un des deux pays et soyez le plus rapide à rejoindre le point de rencontre. Au début de chaque manche, piochez chacun 10 jetons, et répartissez-les en piles de couleur. À votre tour, placez toute une pile sur un emplacement libre ou contenant moins de jetons pour effectuer l'action associée. Si vous remplacez une pile, récupérez les jetons de celle-ci et ajoutez-les à votre pile de la même couleur ! Prospectez pour identifier le type de roche à percer, dépensez vos jetons de la même couleur pour faire progresser votre foreuse, récupérez des cartes pour réemployer vos décombres, développez votre technologie pour corriger votre trajectoire et obtenir davantage de capacités ! Quand un joueur atteint le point de rencontre, comptes les points de victoire !

Des règles créatives pour un défi historique

1987 - Tunnel sous la Manche propose une mécanique inédite mêlant enchère et pose d'ouvrier pour des stratégies que l'on prend plaisir à développer. Une extension Agenda permet de rajouter des contrats à relever pour obtenir des points de victoire. Comme dans les autres jeux de la collection 1900, des détails historiques enrichissent notre culture au fil des règles de ce jeu, qui tient dans une petite boîte !

Contenu :
  • 2 plateaux Joueur
  • 2 jetons TBM, 2 cubes Déviation
  • 4 marqueurs technologiques
  • 25 disques d'action
  • 20 tuiles Décombre
  • 1 sac en tissu
  • 60 cartes
À partir de 12 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Asymétrie
Course
Jeux à deux
Gamme
Collection 1900
Éditeur(s)
OriGames
Auteur(s)
Israel Cendrero
Illustrateur(s)
Pedro Soto
Collection 1900 : Toutes les versions
Ces jeux sont tous indépendants et non combinables entre eux.
22,50 €
(13)
Livraison
Retrait magasin
×
  • Playin Paris BNF
    ✔ Sur commande (48h)
  • Playin Annecy
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  • Playin Paris Rivoli
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Sébastien M
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1987- Tunnel sous la Manche : percez votre portion de la Manche

1987 - Tunnel sous la Manche est un jeu de pose d'ouvriers et d'enchère dans lequel les joueurs incarnent les deux pays qui percent le tunnel sous la manche. Il se joue exclusivement à 2, dès 12 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

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En 1987, la France et l'Angleterre se lancent dans un défi de taille : percer un tunnel sous la manche ! Incarnez l'un des deux pays et soyez le plus rapide à rejoindre le point de rencontre. Au début de chaque manche, piochez chacun 10 jetons, et répartissez-les en piles de couleur. À votre tour, placez toute une pile sur un emplacement libre ou contenant moins de jetons pour effectuer l'action associée. Si vous remplacez une pile, récupérez les jetons de celle-ci et ajoutez-les à votre pile de la même couleur ! Prospectez pour identifier le type de roche à percer, dépensez vos jetons de la même couleur pour faire progresser votre foreuse, récupérez des cartes pour réemployer vos décombres, développez votre technologie pour corriger votre trajectoire et obtenir davantage de capacités ! Quand un joueur atteint le point de rencontre, comptes les points de victoire !

Des règles créatives pour un défi historique

1987 - Tunnel sous la Manche propose une mécanique inédite mêlant enchère et pose d'ouvrier pour des stratégies que l'on prend plaisir à développer. Une extension Agenda permet de rajouter des contrats à relever pour obtenir des points de victoire. Comme dans les autres jeux de la collection 1900, des détails historiques enrichissent notre culture au fil des règles de ce jeu, qui tient dans une petite boîte !

Contenu :
  • 2 plateaux Joueur
  • 2 jetons TBM, 2 cubes Déviation
  • 4 marqueurs technologiques
  • 25 disques d'action
  • 20 tuiles Décombre
  • 1 sac en tissu
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À partir de 12 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Asymétrie
Course
Jeux à deux
Gamme
Collection 1900
Éditeur(s)
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Auteur(s)
Israel Cendrero
Illustrateur(s)
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Ces jeux sont tous indépendants et non combinables entre eux.
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