SUB TERRA II - EXTENSION LA LUMIèRE D'ARIMA
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Sub Terra II - Extension La Lumière d'Arima
La Lumière d'Arima est une extension pour Sub Terra II qui ajoute de nouvelles options de jeu. Elle se joue de 1 à 6, dès 14 ans, pour des parties de 60 minutes environ.
Purifiez le cœur du volcan
Cinq nouveaux personnages rejoignent Sub Terra II, ainsi qu'un nouveau mode temple et un nouveau mode de jeu !
- L'as de l'évasion, le colosse, la magicienne, la cartomancienne et le dresseur apportent leurs spécialités à la partie ! Découvrez les nouvelles stratégies de ces personnages !
- Le mode temple Intrépide ajoute de nouveaux périls au temple : gouffres, rochers roulants, fosses à serpents, tuiles explosives et légions de trois gardien vont vous donner du fil à retordre !
- Le mode de jeu Arche inverse l'objectif de jeu : il vous faut cette fois-ci apporter un encombrant artefact au cœur du volcan pour le purifier : L'Arche est la plus puissante relique connue, amenez-la jusqu'au Sanctuaire pour gagner !
À chaque partie, choisissez un mode temple et un mode de jeu parmi ceux du jeu de base et de ses extensions, et combinez-les comme bon vous semble pour des parties toujours différentes !
Ce produit est une extension qui ne peut être utilisé sans le jeu de base Sub Terra II.
Contenu :- 6 fiches d'Explorateur
- 1 fiche Arche
- 13 cartes de Tarot
- 5 meeples d'Explorateur
- 1 meeple de Chien
- 1 meeple d'Arche
- 3 tuiles Transmutées
- 3 tuiles Explosion
- 3 tuiles Serpent
- 2 tuiles Légion
- 2 tuiles Piège à rocher
- 2 tuiles Fosse
- 9 marqueurs de Serpent
- 9 marqueurs Explosion
- 2 marqueurs Danger/Éboulis
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Horreur | |
Survie |
|
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Jeux Solo |
|
Gamme | Sub Terra |
Éditeur(s) | Nuts Publishing |
Auteur(s) | Tim Pinder |
Illustrateur(s) | Diana Franco Campos |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Sub Terra II - Extension La Lumière d'Arima
La Lumière d'Arima est une extension pour Sub Terra II qui ajoute de nouvelles options de jeu. Elle se joue de 1 à 6, dès 14 ans, pour des parties de 60 minutes environ.
Purifiez le cœur du volcan
Cinq nouveaux personnages rejoignent Sub Terra II, ainsi qu'un nouveau mode temple et un nouveau mode de jeu !
- L'as de l'évasion, le colosse, la magicienne, la cartomancienne et le dresseur apportent leurs spécialités à la partie ! Découvrez les nouvelles stratégies de ces personnages !
- Le mode temple Intrépide ajoute de nouveaux périls au temple : gouffres, rochers roulants, fosses à serpents, tuiles explosives et légions de trois gardien vont vous donner du fil à retordre !
- Le mode de jeu Arche inverse l'objectif de jeu : il vous faut cette fois-ci apporter un encombrant artefact au cœur du volcan pour le purifier : L'Arche est la plus puissante relique connue, amenez-la jusqu'au Sanctuaire pour gagner !
À chaque partie, choisissez un mode temple et un mode de jeu parmi ceux du jeu de base et de ses extensions, et combinez-les comme bon vous semble pour des parties toujours différentes !
Ce produit est une extension qui ne peut être utilisé sans le jeu de base Sub Terra II.
Contenu :- 6 fiches d'Explorateur
- 1 fiche Arche
- 13 cartes de Tarot
- 5 meeples d'Explorateur
- 1 meeple de Chien
- 1 meeple d'Arche
- 3 tuiles Transmutées
- 3 tuiles Explosion
- 3 tuiles Serpent
- 2 tuiles Légion
- 2 tuiles Piège à rocher
- 2 tuiles Fosse
- 9 marqueurs de Serpent
- 9 marqueurs Explosion
- 2 marqueurs Danger/Éboulis
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Horreur | |
Survie |
|
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Jeux Solo |
|
Gamme | Sub Terra |
Éditeur(s) | Nuts Publishing |
Auteur(s) | Tim Pinder |
Illustrateur(s) | Diana Franco Campos |
Extra bonus pour les cartes de tarot :)