LA GUILDE DES EXPéDITIONS MARCHANDES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
La Guilde des Expéditions Marchandes : développez votre guilde
La Guilde des Expéditions Marchandes est un jeu original qui reprend des mécaniques de flip and write. Les joueurs y incarnent de puissantes guildes qui cherchent à augmenter leur influence en lançant des expéditions. Il se joue de 1 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 40 minutes environ.
Un flip & write avec des cubes
Pour étendre l'influence de votre guilde, développez-vous au travers de la carte, rejoignez des villes et fondez des villages. À chaque tour, retournez une carte indiquant un nombre de cases et un type de terrain. Chaque joueur dispose de son propre plateau avec une carte du pays. posez des cubes Expédition sur des cases correspondant à la carte, de façon adjacente à un de vos éléments : capitale, cube ou village. Si vous posez un cube sur des pièces d'or, gagnez autant de pièces ! Remplissez une zone d'un même terrain pour remplacer l'un des cubes par un village. Lors des tours suivants, vous pourrez repartir de cet emplacement ! Établissez un chemin reliant deux villes pour gagner des points en multipliant leurs valeurs entre elles, faites des détours par les ruines pour piocher leurs trésors et soyez les premiers à rejoindre les tours d'Observation pour marquer des points
Quand vous piochez la dernière carte de la pile, retirez tous les cubes de votre plateau : une nouvelle manche commence ! Mais à chaque manche, une nouvelle carte est ajoutée à la pile. Quand celle-ci est piochée, choisissez entre deux options un puissant pouvoir à déclencher chaque fois que cette carte ressortira dans le jeu. Au terme de 4 manches, faites le compte de votre or. Le joueur le plus riche remporte la partie !
Un jeu rafraîchissant et stratégique
La Guilde des Expéditions Marchandes propose un twist au flip and write en retirant le write. Cette idée efficace permet d'avoir tout le sentiment de légèreté et la simultanéité de ce type de jeu, avec une rejouabilité infinie. Le principe des cartes spéciales ajoute une asymétrie bienvenue au jeu, pour que deux plateaux ne se ressemblent jamais, même au sein d'une même partie. Avec 4 variantes de pays sur lesquels commencer, vous n'avez pas fini de faire de nouvelles stratégies !
Contenu :- 8 Mappes recto-verso
- 1 plateau d'exploration
- 24 cartes Objectif
- 52 pions Village
- 144 cubes Explorateur
- 16 tours d'Observation
- 32 jetons Comptoir Commercial
- 75 jetons Pièce
- 40 jetons Trésor
- 16 jetons Cristal
- 9 cartes Exploration
- 28 cartes Spécialité
- 40 cartes Trésor
- 5 jetons Âge
- 1 Règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 40 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Jeux Solo |
Roll & Write | |
Temps réel |
|
Gamme | La Guilde des Expéditions Marchandes |
Éditeur(s) | OriGames |
Auteur(s) | Brett J. Gilbert |
Matthew Dunstan |
|
Illustrateur(s) | Gerralt Landman |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
La Guilde des Expéditions Marchandes : développez votre guilde
La Guilde des Expéditions Marchandes est un jeu original qui reprend des mécaniques de flip and write. Les joueurs y incarnent de puissantes guildes qui cherchent à augmenter leur influence en lançant des expéditions. Il se joue de 1 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 40 minutes environ.
Un flip & write avec des cubes
Pour étendre l'influence de votre guilde, développez-vous au travers de la carte, rejoignez des villes et fondez des villages. À chaque tour, retournez une carte indiquant un nombre de cases et un type de terrain. Chaque joueur dispose de son propre plateau avec une carte du pays. posez des cubes Expédition sur des cases correspondant à la carte, de façon adjacente à un de vos éléments : capitale, cube ou village. Si vous posez un cube sur des pièces d'or, gagnez autant de pièces ! Remplissez une zone d'un même terrain pour remplacer l'un des cubes par un village. Lors des tours suivants, vous pourrez repartir de cet emplacement ! Établissez un chemin reliant deux villes pour gagner des points en multipliant leurs valeurs entre elles, faites des détours par les ruines pour piocher leurs trésors et soyez les premiers à rejoindre les tours d'Observation pour marquer des points
Quand vous piochez la dernière carte de la pile, retirez tous les cubes de votre plateau : une nouvelle manche commence ! Mais à chaque manche, une nouvelle carte est ajoutée à la pile. Quand celle-ci est piochée, choisissez entre deux options un puissant pouvoir à déclencher chaque fois que cette carte ressortira dans le jeu. Au terme de 4 manches, faites le compte de votre or. Le joueur le plus riche remporte la partie !
Un jeu rafraîchissant et stratégique
La Guilde des Expéditions Marchandes propose un twist au flip and write en retirant le write. Cette idée efficace permet d'avoir tout le sentiment de légèreté et la simultanéité de ce type de jeu, avec une rejouabilité infinie. Le principe des cartes spéciales ajoute une asymétrie bienvenue au jeu, pour que deux plateaux ne se ressemblent jamais, même au sein d'une même partie. Avec 4 variantes de pays sur lesquels commencer, vous n'avez pas fini de faire de nouvelles stratégies !
Contenu :- 8 Mappes recto-verso
- 1 plateau d'exploration
- 24 cartes Objectif
- 52 pions Village
- 144 cubes Explorateur
- 16 tours d'Observation
- 32 jetons Comptoir Commercial
- 75 jetons Pièce
- 40 jetons Trésor
- 16 jetons Cristal
- 9 cartes Exploration
- 28 cartes Spécialité
- 40 cartes Trésor
- 5 jetons Âge
- 1 Règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 40 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Jeux Solo |
Roll & Write | |
Temps réel |
|
Gamme | La Guilde des Expéditions Marchandes |
Éditeur(s) | OriGames |
Auteur(s) | Brett J. Gilbert |
Matthew Dunstan |
|
Illustrateur(s) | Gerralt Landman |