LOFOTEN
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Lofoten : des vikings au marché
Lofoten est un jeu stratégique de majorité pour deux joueurs où les joueurs incarnent des Jarls vikings cherchant à remplir leurs entrepôts. Il se joue exclusivement à 2 joueurs, dès 12 ans, pour des parties de 45 minutes environ.
Envoyez votre flotte faire du commerce
Un marché sépare les deux joueurs, réussirez-vous à prendre les marchandises pour avoir les entrepôts les mieux fournis ? À chaque tour, choisissez une des trois cartes de votre main pour activer son effet, mais attention : leur effet varie selon qu'elles viennent de la droite, de la gauche ou du milieu de votre main ! L'effet du milieu permet de placer une commande sur un des drakkars et d'activer un effet spécial en fonction de la marchandise demandée. Les effets de droite et de gauche permettent de déplacer vos drakkars de marché en marché et/ou de les faire voyager entre les marchés et vos entrepôts. Si celui au niveau du marché dispose d'une commande semblable à la marchandise d'un marché, il la charge immédiatement, et la décharge quand il revient aux entrepôts. Repiochez une carte et placez-la à gauche ou à droite de votre main ! Quand les marchandises viennent à manquer, finissez le tour de jeu. Pour chaque entrepôt, la personne qui y a stocké le plus de marchandises gagne les points indiqués ! Celle qui a le plus de point remporte la partie !
Un jeu beau et malin
Lofoten bénéficie du talent de Weberson Santiago à l'illustration, et les cartes sont vraiment splendides, avec un style original et vibrant, aux couleurs puissantes. Les règles ne sont pas en reste : les choix de chaque tour, d'apparence simple, devient vite tactique, et les cartes peuvent provoquer des combinaisons surprenantes. D'autant plus que trois modules permettent de densifier les règles au fil des parties ! Un jeu aussi malin qu'il est joli !
Contenu :- 16 cartes Entrepôt
- 2 cartes Aide de jeu
- 1 carte Premier Joueur
- 36 cartes Commande
- 1 plateau Marché
- 2 roues Flotte
- 8 tuiles Drakkar
- 8 pièces de monnaie
- 32 tuiles Marchandises
- 2 jetons Boucliers
- cartes Jarl
- 7 cartes Exigences du Jarl
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 40 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Historique |
Type(s) | Collection |
Jeux à deux |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Pearl Games |
Auteur(s) | Sébastien Dujardin |
Illustrateur(s) | Weberson Santiago |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Lofoten : des vikings au marché
Lofoten est un jeu stratégique de majorité pour deux joueurs où les joueurs incarnent des Jarls vikings cherchant à remplir leurs entrepôts. Il se joue exclusivement à 2 joueurs, dès 12 ans, pour des parties de 45 minutes environ.
Envoyez votre flotte faire du commerce
Un marché sépare les deux joueurs, réussirez-vous à prendre les marchandises pour avoir les entrepôts les mieux fournis ? À chaque tour, choisissez une des trois cartes de votre main pour activer son effet, mais attention : leur effet varie selon qu'elles viennent de la droite, de la gauche ou du milieu de votre main ! L'effet du milieu permet de placer une commande sur un des drakkars et d'activer un effet spécial en fonction de la marchandise demandée. Les effets de droite et de gauche permettent de déplacer vos drakkars de marché en marché et/ou de les faire voyager entre les marchés et vos entrepôts. Si celui au niveau du marché dispose d'une commande semblable à la marchandise d'un marché, il la charge immédiatement, et la décharge quand il revient aux entrepôts. Repiochez une carte et placez-la à gauche ou à droite de votre main ! Quand les marchandises viennent à manquer, finissez le tour de jeu. Pour chaque entrepôt, la personne qui y a stocké le plus de marchandises gagne les points indiqués ! Celle qui a le plus de point remporte la partie !
Un jeu beau et malin
Lofoten bénéficie du talent de Weberson Santiago à l'illustration, et les cartes sont vraiment splendides, avec un style original et vibrant, aux couleurs puissantes. Les règles ne sont pas en reste : les choix de chaque tour, d'apparence simple, devient vite tactique, et les cartes peuvent provoquer des combinaisons surprenantes. D'autant plus que trois modules permettent de densifier les règles au fil des parties ! Un jeu aussi malin qu'il est joli !
Contenu :- 16 cartes Entrepôt
- 2 cartes Aide de jeu
- 1 carte Premier Joueur
- 36 cartes Commande
- 1 plateau Marché
- 2 roues Flotte
- 8 tuiles Drakkar
- 8 pièces de monnaie
- 32 tuiles Marchandises
- 2 jetons Boucliers
- cartes Jarl
- 7 cartes Exigences du Jarl
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 40 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Historique |
Type(s) | Collection |
Jeux à deux |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Pearl Games |
Auteur(s) | Sébastien Dujardin |
Illustrateur(s) | Weberson Santiago |