TWILIGHT INSCRIPTION
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Twilight Inscription : conquérez la galaxie
Twilight Inscription est un jeu réunissant les mécaniques de Roll & Write et de 4X. Les joueurs réagissent à des dés en cochant les cases de leur plateau pour développer leur empire par la Navigation, l'Expansion, la Guerre et l'Industrie. Il se joue de 1 à 8, dès 14 ans, pour des parties entre 90 et 120 minutes.
Choisissez bien votre plateau de développement
Choisissez votre faction parmi les 24 cartes disponibles et prenez un plateau de chacun des 4 axes de développement. Chaque tour commence par un événement qui affecte tous les joueurs et un lancer de dés. Utilisez les ressources obtenues grâce aux dés et à l'événement pour cocher des cases sur les plateaux. Attention cependant : à chaque tour, vous ne pourrez choisir qu'un seul plateau de développement sur lequel progresser à la fois ! Veillez à progresser sur les 4 pour ne pas vous faire prendre au dépourvu par des événements spéciaux, tels des guerres ou des conseils intempestifs. Quand l'événement du Trône survient, la partie se termine, il est temps de compter les points !
Du Roll & Write à grande rejouabilité
Twilight Inscription est un jeu qui réussit à faire entrer les mécaniques de Roll & Write dans la catégorie Expert. Les parties voient le développement d'empires concurrents et les stratégies se forment au fil du jeu, pour des finales grandioses. En plus des 24 factions aux pouvoirs uniques à votre disposition, 8 variantes pour chaque plateau de développement permettent d'augmenter encore l'asymétrie, et les dizaines de milliers de combinaisons possibles assurent une rejouabilité gigantesque. Pour les joueurs solo, une IA aussi utilisable à 2 vous propose un challenge relevé, même en petit comité !
Contenu :- 2 manuels de règles
- 32 plateaux effaçables Joueur
- 1 plateau Mecatol Rex
- 98 cartes
- 8 marqueurs effaçables
- 6 dés
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 8 joueurs
|
Durée | 105 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Guerre |
Science Fiction |
|
Type(s) | Asymétrie |
Conquête | |
Jeux de Gestion | |
Jeux de Stratégie | |
Modulable | |
Roll & Write | |
Wargame |
|
Gamme | Twilight Imperium |
Éditeur(s) | Fantasy Flight Games |
Auteur(s) | James Kniffen |
Illustrateur(s) | Alex Kim |
Anders Finér | |
Stephen Somers | |
Tomasz Jedruszek |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Twilight Inscription : conquérez la galaxie
Twilight Inscription est un jeu réunissant les mécaniques de Roll & Write et de 4X. Les joueurs réagissent à des dés en cochant les cases de leur plateau pour développer leur empire par la Navigation, l'Expansion, la Guerre et l'Industrie. Il se joue de 1 à 8, dès 14 ans, pour des parties entre 90 et 120 minutes.
Choisissez bien votre plateau de développement
Choisissez votre faction parmi les 24 cartes disponibles et prenez un plateau de chacun des 4 axes de développement. Chaque tour commence par un événement qui affecte tous les joueurs et un lancer de dés. Utilisez les ressources obtenues grâce aux dés et à l'événement pour cocher des cases sur les plateaux. Attention cependant : à chaque tour, vous ne pourrez choisir qu'un seul plateau de développement sur lequel progresser à la fois ! Veillez à progresser sur les 4 pour ne pas vous faire prendre au dépourvu par des événements spéciaux, tels des guerres ou des conseils intempestifs. Quand l'événement du Trône survient, la partie se termine, il est temps de compter les points !
Du Roll & Write à grande rejouabilité
Twilight Inscription est un jeu qui réussit à faire entrer les mécaniques de Roll & Write dans la catégorie Expert. Les parties voient le développement d'empires concurrents et les stratégies se forment au fil du jeu, pour des finales grandioses. En plus des 24 factions aux pouvoirs uniques à votre disposition, 8 variantes pour chaque plateau de développement permettent d'augmenter encore l'asymétrie, et les dizaines de milliers de combinaisons possibles assurent une rejouabilité gigantesque. Pour les joueurs solo, une IA aussi utilisable à 2 vous propose un challenge relevé, même en petit comité !
Contenu :- 2 manuels de règles
- 32 plateaux effaçables Joueur
- 1 plateau Mecatol Rex
- 98 cartes
- 8 marqueurs effaçables
- 6 dés
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 8 joueurs
|
Durée | 105 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Guerre |
Science Fiction |
|
Type(s) | Asymétrie |
Conquête | |
Jeux de Gestion | |
Jeux de Stratégie | |
Modulable | |
Roll & Write | |
Wargame |
|
Gamme | Twilight Imperium |
Éditeur(s) | Fantasy Flight Games |
Auteur(s) | James Kniffen |
Illustrateur(s) | Alex Kim |
Anders Finér | |
Stephen Somers | |
Tomasz Jedruszek |
A plusieurs le jeu se rallonge énormément malgré la simultanéité des tours car on passera toujours du temps à attendre un joueur en train d'essayer d'optimiser au mieux son tour en générant mille combos sur ses fiches. Mais justement voir les autres faire ce genre d'actions donne très envie de rejouer au jeu avec une autre faction et en tentant une autre stratégie d'ensemble.
Le jeu aurait cependant gagné selon moi a être plus lisible. En voulant donner un design original aux icônes de ressources ils s'en retrouve difficile à distinguer au premier d'un simple coup d'œil. On se retrouve à se fier d'avantage a leur couleur ce qui ne poserait pas de problème si les dés principaux n'étaient pas noir et blanc.au moins les dés bonus sont beaucoup plus claire à ce niveau.
Ajouter à cela une thématique SF assez lourde avec un univers inutilement compliqué que l'on nous dépeint via des textes au dos des factions et sur chaque carte événements et qui, selon moi, ne font qu'encombrer les cartes et gêne la lisibilité d'ensemble.
D'autant qu'en boutique j'ai eu le droit à des dés spéciaux (offerts) censés être plus jolies (avec des paillettes a l'intérieur) mais sur lesquels on lit nettement moins bien les symboles. Donc quand on joue a 8 vu la place que prennent les plateau il faut une très grande table et si tout le monde ne peux pas lire correctement les dés c'est problématique. Dommage pour un goodies de rendre le jeu moins agréable à jouer. On est revenus au dès normaux très vite.
Voilà c'était du chipotage bien sûr et le jeu reste très bon et tout a fait plaisant malgré tout. Je tenais juste à le signaler.