CLASH OF DECKS - EXTENSION AUTONOME FéLONIE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Clash of Decks : Extension autonome Félonie
Clash of Decks est un jeu de cartes d'affrontement rapide et malin. Les joueurs y jouent des Seigneurs sorciers qui doivent détruire la forteresse de leur adversaire. Félonie est une extension autonome, conçue pour être jouée avec ou indépendamment du jeu de base. Il se joue à 1 ou 2 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Composez votre deck et abattez les défenses adverses
Choisissez un deck de départ ou composez-le à partir des règles de draft ou de construction, placez les ponts entre vous et votre adversaires, mélangez vos cartes et prenez-les en main, placez votre bastion à l'endroit à l'extrémité droite, et c'est parti !
- À votre phase d'invocation, vous disposez d'autant de mana que vous avez de cartes en main, utilisez-le pour jouer une des 4 cartes les plus à gauche de votre main. Les créatures rejoignent le champ de bataille, en queue devant l'un des ponts. Les sorts affectent les créatures sur le champ de bataille puis sont déplacés à l'extrémité droite de la main de leur lanceur.
- C'est alors la phase d'assaut, où chaque créature présente depuis au moins un tour peut attaquer celles de l'autre côté du pont. Une créature détruite retourne dans la main de son propriétaire, à l'extrémité droite. Si une créature attaque et qu'il n'y a plus d'adversaire de l'autre côté du pont, elle inflige des dégâts au bastion, qui avance d'autant de cartes vers l'extrémité gauche de la main du joueur ciblé.
Quand le bastion d'un joueur rejoint l'extrémité gauche de la main d'un joueur, il est retourné sur son côté Forteresse et replacé à l'extrémité droite. Faites parvenir la Forteresse adverse à l'extrémité gauche de la main de votre adversaire pour remporter la partie !
Un petit jeu qui a tout d'un grand
Avec son format réduit et son prix qui l'est plus encore – le paquet d'initiation est gratuit –, Clash of Decks est un jeu très accessible. Ses règles le sont tout autant, sans être dépourvues de profondeur : prenez garde à ne pas jouer trop de cartes, au risque de faire progresser vous-même votre forteresse vers sa chute. Et de nombreux paquets d'extensions autonomes enrichissent la gamme !
Contenu :- 2 cartes Pont
- 2 cartes Bastion/Fort
- 32 cartes Créature et Incantation
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 2 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Jeux de société |
Médiéval Fantastique |
|
Type(s) | Jeux à deux |
Gamme | Clash of Decks |
Éditeur(s) | Grammes Édition |
Auteur(s) | Studio Rexard |
Illustrateur(s) | Léandre Proust |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Clash of Decks : Extension autonome Félonie
Clash of Decks est un jeu de cartes d'affrontement rapide et malin. Les joueurs y jouent des Seigneurs sorciers qui doivent détruire la forteresse de leur adversaire. Félonie est une extension autonome, conçue pour être jouée avec ou indépendamment du jeu de base. Il se joue à 1 ou 2 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Composez votre deck et abattez les défenses adverses
Choisissez un deck de départ ou composez-le à partir des règles de draft ou de construction, placez les ponts entre vous et votre adversaires, mélangez vos cartes et prenez-les en main, placez votre bastion à l'endroit à l'extrémité droite, et c'est parti !
- À votre phase d'invocation, vous disposez d'autant de mana que vous avez de cartes en main, utilisez-le pour jouer une des 4 cartes les plus à gauche de votre main. Les créatures rejoignent le champ de bataille, en queue devant l'un des ponts. Les sorts affectent les créatures sur le champ de bataille puis sont déplacés à l'extrémité droite de la main de leur lanceur.
- C'est alors la phase d'assaut, où chaque créature présente depuis au moins un tour peut attaquer celles de l'autre côté du pont. Une créature détruite retourne dans la main de son propriétaire, à l'extrémité droite. Si une créature attaque et qu'il n'y a plus d'adversaire de l'autre côté du pont, elle inflige des dégâts au bastion, qui avance d'autant de cartes vers l'extrémité gauche de la main du joueur ciblé.
Quand le bastion d'un joueur rejoint l'extrémité gauche de la main d'un joueur, il est retourné sur son côté Forteresse et replacé à l'extrémité droite. Faites parvenir la Forteresse adverse à l'extrémité gauche de la main de votre adversaire pour remporter la partie !
Un petit jeu qui a tout d'un grand
Avec son format réduit et son prix qui l'est plus encore – le paquet d'initiation est gratuit –, Clash of Decks est un jeu très accessible. Ses règles le sont tout autant, sans être dépourvues de profondeur : prenez garde à ne pas jouer trop de cartes, au risque de faire progresser vous-même votre forteresse vers sa chute. Et de nombreux paquets d'extensions autonomes enrichissent la gamme !
Contenu :- 2 cartes Pont
- 2 cartes Bastion/Fort
- 32 cartes Créature et Incantation
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 2 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Jeux de société |
Médiéval Fantastique |
|
Type(s) | Jeux à deux |
Gamme | Clash of Decks |
Éditeur(s) | Grammes Édition |
Auteur(s) | Studio Rexard |
Illustrateur(s) | Léandre Proust |