KINGYO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Kingyo : trouvez et attrapez les poissons
Kingyo est un jeu d'observation et de rapidité où les joueurs, seuls ou en équipe, doivent ramasser le plus de cartes correspondant aux dés. Chaque partie dure une dizaine de minutes, pour 2 à 6 joueurs dès 6 ans.
La pêche aux canards version japonaise
Sur le stand de Kingyo Sukui, dans les fêtes foraines japonaises, il faut rivaliser d'adresse pour attraper les poissons-rouges (Kingyo) à l'aide d'un Sukui, fragile épuisette en papier. Ici, c'est l'oeil qu'il vous faudra affûter.
Repérez et ramassez les cartes qui correspondent aux dés lancés au début de la manche avant que les autres joueurs ne s'en emparent. Quand vous pensez avoir attrapé tout ce qui était possible, prenez une carte Medaka pour marquer des points supplémentaires et sortir de la manche. Mais attention, tous les joueurs n'auront pas de Medaka ! Quand tout le monde a passé, il ne reste plus qu'à compter les prises pour avoir un gagnant.
De la vitesse et de l'agitation au-dessus de la surface
Tout le monde joue en simultané dans ce jeu, qui s'adresse aussi bien aux petits qu'aux grands : il faut juste avoir l'oeil et la rapidité. Pour pimenter le jeu, certaines cartes ont des éléments offrant un bonus : les libellules permettent de relancer les dés, les frelons forcent les autres à se défausser et les Scoop permettent d'attraper une carte sans se soucier de sa couleur.
Et avec la possibilité de jouer en équipe pour renouveler l'expérience, ce jeu adorablement frénétique au joli matériel a vraiment tout pour plaire !
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Observation / réflexe | |
Temps réel |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Jyde |
Auteur(s) | Alexis Allard |
Emilien Alquier |
|
Illustrateur(s) | Christine Alcouffe |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Kingyo : trouvez et attrapez les poissons
Kingyo est un jeu d'observation et de rapidité où les joueurs, seuls ou en équipe, doivent ramasser le plus de cartes correspondant aux dés. Chaque partie dure une dizaine de minutes, pour 2 à 6 joueurs dès 6 ans.
La pêche aux canards version japonaise
Sur le stand de Kingyo Sukui, dans les fêtes foraines japonaises, il faut rivaliser d'adresse pour attraper les poissons-rouges (Kingyo) à l'aide d'un Sukui, fragile épuisette en papier. Ici, c'est l'oeil qu'il vous faudra affûter.
Repérez et ramassez les cartes qui correspondent aux dés lancés au début de la manche avant que les autres joueurs ne s'en emparent. Quand vous pensez avoir attrapé tout ce qui était possible, prenez une carte Medaka pour marquer des points supplémentaires et sortir de la manche. Mais attention, tous les joueurs n'auront pas de Medaka ! Quand tout le monde a passé, il ne reste plus qu'à compter les prises pour avoir un gagnant.
De la vitesse et de l'agitation au-dessus de la surface
Tout le monde joue en simultané dans ce jeu, qui s'adresse aussi bien aux petits qu'aux grands : il faut juste avoir l'oeil et la rapidité. Pour pimenter le jeu, certaines cartes ont des éléments offrant un bonus : les libellules permettent de relancer les dés, les frelons forcent les autres à se défausser et les Scoop permettent d'attraper une carte sans se soucier de sa couleur.
Et avec la possibilité de jouer en équipe pour renouveler l'expérience, ce jeu adorablement frénétique au joli matériel a vraiment tout pour plaire !
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
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Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
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Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Observation / réflexe | |
Temps réel |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Jyde |
Auteur(s) | Alexis Allard |
Emilien Alquier |
|
Illustrateur(s) | Christine Alcouffe |