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A WAR OF WHISPERS

Manipulez les empires depuis l'ombre et propulsez votre société secrète dans les arcanes du pouvoir dans A War of Whispers, un jeu stratégique d'intrigues.
a war of whispers
a war of whispers

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

A War of Whispers : des sociétés secrètes pour manipuler les empires

A War of Whispers est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs prennent la tête de sociétés secrètes qui œuvrent dans l'ombre afin d'influencer et de parier sur le vainqueur de la guerre entre les 5 puissants Empires du monde. Chaque partie dure environ 30 à 60 minutes, pour 2 à 4 joueurs dès 14 ans.

Votre objectif est simple : vous devez vous assurer que les empires auxquels vous êtes le plus fidèle contrôlent le plus de villes sur la carte du monde. Pour influencer les actions des Empires, vous allez envoyer vos espions dans leurs Conseils. C'est à ce moment que vous pouvez jouer vos cartes afin d'agir ! À l'issue de la 4e manche, on comptabilise les points en fonction de vos loyautés envers les Empires et du nombre de cités qu'ils possèdent.

Contenu :
  • 40 cartes Empire
  • 100 cubes
  • 1 plateau
  • 4 plateaux Joueur
  • 36 jetons Agent
  • 4 marqueurs de Tour
  • 1 jeton Premier Joueur
  • 20 jetons Loyauté
À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval
Type(s)
Bluff
Majorité
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Jeremy Stoltzfus
Illustrateur(s)
Dann May
Tomasz Jedruszek
A War of Whispers :
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A War of Whispers est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs prennent la tête de sociétés secrètes qui œuvrent dans l'ombre afin d'influencer et de parier sur le vainqueur de la guerre entre les 5 puissants Empires du monde. Chaque partie dure environ 30 à 60 minutes, pour 2 à 4 joueurs dès 14 ans.

Votre objectif est simple : vous devez vous assurer que les empires auxquels vous êtes le plus fidèle contrôlent le plus de villes sur la carte du monde. Pour influencer les actions des Empires, vous allez envoyer vos espions dans leurs Conseils. C'est à ce moment que vous pouvez jouer vos cartes afin d'agir ! À l'issue de la 4e manche, on comptabilise les points en fonction de vos loyautés envers les Empires et du nombre de cités qu'ils possèdent.

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  • 40 cartes Empire
  • 100 cubes
  • 1 plateau
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  • 36 jetons Agent
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  • 1 jeton Premier Joueur
  • 20 jetons Loyauté
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De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
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À partir de 14 ans
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Médiéval
Type(s)
Bluff
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