UNO DELUXE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Uno Deluxe : un classique dans un écrin !
Uno est un jeu de cartes mettant à l'épreuve votre sens de l'observation, votre rapidité et votre sens tactique. En début de partie chaque joueur reçoit une main de 7 cartes et la première carte de la pioche est révélée : elle constitue le début de la pile centrale.
Votre objectif pour gagner est de vous défausser de l'ensemble de vos cartes en premier. À votre tour de jeu vous devez jouer sur la pile centrale. Pour cela, il vous faut respecter une des conditions suivantes : la carte que vous jouez est soit de la même couleur soit de la même valeur ou de même symbole que la carte visible sur la pile centrale. Si vous ne pouvez respecter aucune de ces conditions, piochez une carte et passez la main au joueur suivant. Les cartes Joker et +4 sont des exceptions et peuvent être jouées sur n'importe quelle couleur, chiffre ou symbole. Un ensemble de cartes spéciales permettent de ralentir la progression de vos adversaires :
- les +2 ou +4 forcent le joueur suivant à piocher autant de cartes qu'indiquées
- les cartes Inversions font changer le sens du jeu
- les cartes Passer "sautent" le tour du joueur suivant
Cette version vient avec un matériel de qualité qui saura vous accompagner partout, et longtemps, avec un sabot pratique pour piocher !
À partir de 6 ans, pour 2 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 30 minutes.Langue | Non renseigné |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 2 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | |
Éditeur(s) | Mattel |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Uno Deluxe : un classique dans un écrin !
Uno est un jeu de cartes mettant à l'épreuve votre sens de l'observation, votre rapidité et votre sens tactique. En début de partie chaque joueur reçoit une main de 7 cartes et la première carte de la pioche est révélée : elle constitue le début de la pile centrale.
Votre objectif pour gagner est de vous défausser de l'ensemble de vos cartes en premier. À votre tour de jeu vous devez jouer sur la pile centrale. Pour cela, il vous faut respecter une des conditions suivantes : la carte que vous jouez est soit de la même couleur soit de la même valeur ou de même symbole que la carte visible sur la pile centrale. Si vous ne pouvez respecter aucune de ces conditions, piochez une carte et passez la main au joueur suivant. Les cartes Joker et +4 sont des exceptions et peuvent être jouées sur n'importe quelle couleur, chiffre ou symbole. Un ensemble de cartes spéciales permettent de ralentir la progression de vos adversaires :
- les +2 ou +4 forcent le joueur suivant à piocher autant de cartes qu'indiquées
- les cartes Inversions font changer le sens du jeu
- les cartes Passer "sautent" le tour du joueur suivant
Cette version vient avec un matériel de qualité qui saura vous accompagner partout, et longtemps, avec un sabot pratique pour piocher !
À partir de 6 ans, pour 2 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 30 minutes.Langue | Non renseigné |
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Nombre de joueurs |
À partir de 2 joueurs
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Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
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Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | |
Éditeur(s) | Mattel |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |