KHôRA : L'APOGéE D'UN EMPIRE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Khôra : l'Apogée d'un Empire - Modelez le futur de votre cité
Khôra est un jeu de développement de civilisation où les joueurs incarnent les leaders de cités-états de la Grèce antique. Pour gagner la partie vous devrez bâtir votre cité et faire des choix dans de nombreux domaines, comme la philosophie, les lois, la culture, le commerce et le militaire. C'est un jeu accessible dès 14 ans, pour 2 à 4 joueurs et des parties d'environ 75 minutes.
Khôra : l'Apogée d'un Empire - L'intrication de plusieurs stratégies
Tour après tour vous déterminez l'avenir de votre glorieuse cité. Gérez ses différents aspects, de la politique en passant par l'économie et les arts culturels. Imposez votre puissance militaire face à vos adverses et créez richesses et connaissances. Optimisez quand vous le pouvez vos lancers de dés, envoyez vos armés conquérir des terres inconnues et débloquez des Succès pour marquer l'Histoire.
Il existe 7 actions dans Khôra, chacune étant rattachée à un axe de développement : Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire, Politique et Développement. Via les dés et les différentes pistes de votre Cité, vous pouvez ensuite collectez des taxes (et gagner des Drachmas), explorez des territoires et améliorer votre renommée. À la fin de la 9e manche c'est le joueur avec le plus de points qui remporte les lauriers de la victoire.
Khôra : l'Apogée d'un Empire - Une richesse à découvrir
Chaque partie de Khôra est pleine de surprises : il faut s'adapter aux dés, mais aussi aux mouvements adverses et aux Événements qui surviennent à chaque manche. La variété des actions disponibles vous donnent un éventail de possibilité conséquent à explorer de partie en partie. De même les Succès varient à chaque partie et constituent une véritable course pour les participants : seul le premier joueur à en compléter un est récompensé. Khôra est un jeu idéal pour tous les amateurs de jeux de civilisation !
Contenu :- 1 livret de règles
- 1 plateau central
- 4 plateaux Cité
- 7 tuiles Cité
- 28 tuiles Action
- 20 jetons Succès
- 36 pions en bois
- 12 dés
- jetons connaissance et philosophie
- jetons pièce d'or et d'argent
- 40 cartes Politique (format 63x88mm)
- 16 cartes Événement (format 120x80mm)
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 75 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Antiquité |
Construction de Ville |
|
Type(s) | Civilisation |
Draft | |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Khôra |
Éditeur(s) | Iello |
Auteur(s) | Head Quarter Simulation Game Club |
Illustrateur(s) | David Chapoulet |
Jocelyn Millet |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Khôra : l'Apogée d'un Empire - Modelez le futur de votre cité
Khôra est un jeu de développement de civilisation où les joueurs incarnent les leaders de cités-états de la Grèce antique. Pour gagner la partie vous devrez bâtir votre cité et faire des choix dans de nombreux domaines, comme la philosophie, les lois, la culture, le commerce et le militaire. C'est un jeu accessible dès 14 ans, pour 2 à 4 joueurs et des parties d'environ 75 minutes.
Khôra : l'Apogée d'un Empire - L'intrication de plusieurs stratégies
Tour après tour vous déterminez l'avenir de votre glorieuse cité. Gérez ses différents aspects, de la politique en passant par l'économie et les arts culturels. Imposez votre puissance militaire face à vos adverses et créez richesses et connaissances. Optimisez quand vous le pouvez vos lancers de dés, envoyez vos armés conquérir des terres inconnues et débloquez des Succès pour marquer l'Histoire.
Il existe 7 actions dans Khôra, chacune étant rattachée à un axe de développement : Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire, Politique et Développement. Via les dés et les différentes pistes de votre Cité, vous pouvez ensuite collectez des taxes (et gagner des Drachmas), explorez des territoires et améliorer votre renommée. À la fin de la 9e manche c'est le joueur avec le plus de points qui remporte les lauriers de la victoire.
Khôra : l'Apogée d'un Empire - Une richesse à découvrir
Chaque partie de Khôra est pleine de surprises : il faut s'adapter aux dés, mais aussi aux mouvements adverses et aux Événements qui surviennent à chaque manche. La variété des actions disponibles vous donnent un éventail de possibilité conséquent à explorer de partie en partie. De même les Succès varient à chaque partie et constituent une véritable course pour les participants : seul le premier joueur à en compléter un est récompensé. Khôra est un jeu idéal pour tous les amateurs de jeux de civilisation !
Contenu :- 1 livret de règles
- 1 plateau central
- 4 plateaux Cité
- 7 tuiles Cité
- 28 tuiles Action
- 20 jetons Succès
- 36 pions en bois
- 12 dés
- jetons connaissance et philosophie
- jetons pièce d'or et d'argent
- 40 cartes Politique (format 63x88mm)
- 16 cartes Événement (format 120x80mm)
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 75 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Antiquité |
Construction de Ville |
|
Type(s) | Civilisation |
Draft | |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Khôra |
Éditeur(s) | Iello |
Auteur(s) | Head Quarter Simulation Game Club |
Illustrateur(s) | David Chapoulet |
Jocelyn Millet |
A ... ce stade nous avons jouer 4 parties, 2 à 4 et 2 à 2. J'ai pu apprécier voir différente stratégies gagner. Certaines sont évidentes à la sortie de la lecture des règles d'autre demande 1 ou 2 parties pour comprendre la force de telle ou telle mécanisme et le moyen d'en abuser.
A 4, j'ai beaucoup aimé le côté simultané que permet de faire que l'on passe son temps à jouer et non à regarder ce que font les adversaires, même si c'est toujours bien de jeter un coup d'œil à ce qu'ils font ;)
A 2, je trouve que c'est un très bon jeu expert. Une mise en place relativement rapide, qui se joue en demi heure une fois que l'on a pris le coup. Parfait pour jouer en soirée en semaine.
Les bémols qui me font m'arrêter à 4 étoiles :
- le jeu a une tendance à taper sur le dernier et donner un coup de pousse au premier. Rien d'insurmontable, mais lors des premières parties, si on est pas assez attentif ça fait un effet boule de neige que l'on ne peut plus contré si on a laissé la situation se répéter.
- le système est de dés est malin et l'on n'est pas puni pour 1 mauvais lancé de dé de façon général. Toutefois si l'on enchaine 2 ou 3 tours avec des lancés faibles ça commence à devenir compliqué de s'en sortir.
Au final, le ratio temps de jeu, préparation intérêt du jeu est vraiment favorable et il est probable que je finisse par acheter le jeu après ma location.