L'APPEL DE CTHULHU JDR - LE RèGNE DE LA TERREUR
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
L'Appel de Cthulhu JDR - Le Règne de la Terreur
Le Règne de la Terreur est une campagne en deux parties pour l'Appel de Cthulhu. Elle peut être utilisée comme parenthèse lors de la Terreur sur l'Orient Express. Son action se situe en France lors de la Révolution, en 1789 et 1794 :
- la première partie se déroule en 1789, pendant les prémices de la Révolution. Les investigateurs devront se rendre dans les catacombres de Paris, mais aussi se glisser dans l'environnement corrompu et perfide de la cour, entre débauche et dépravation.
- la seconde partie met en scène la Terreur. Plongé en pleine conspiration, des espions cherchent à renverser le nouveaux régime. Entre le chaos de Paris et les dangers révélés, les investigateurs devront empêcher un cauchemar d'envahir la France et de plonger l'Europe dans les ténèbres.
Ce supplément contient en outre de nombreux éléments utiles pour animer votre partie :
- des informations historiques sur la Révolution, dont une chronologie complète,
- de nouvelles occupations pour les investigateurs,
- des cartes en couleur de Paris, Versailles et autres lieux de la campagne,
- une bibliographie pour aller plus loin,
L'ouvrage contient en outre 6 investigateurs prêts à jouer.
le Manuel du Gardien ou le Kit de Démarrage de l'Appel de Cthulhu est nécessaire afin de jouer avec ce supplément.
Livre couleur de 128 pages à couverture cartonnée.
À partir de 10 ans, de 3 à 7 joueurs.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 7 joueurs
|
Durée | Non renseigné |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Belle Époque |
Cthulhu | |
Fantastique | |
Horreur |
|
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | L'appel de Cthulhu |
Éditeur(s) | Chaosium Inc |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Denys Corel |
Olivier Sanfilippo | |
Stephanie McAlea |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
L'Appel de Cthulhu JDR - Le Règne de la Terreur
Le Règne de la Terreur est une campagne en deux parties pour l'Appel de Cthulhu. Elle peut être utilisée comme parenthèse lors de la Terreur sur l'Orient Express. Son action se situe en France lors de la Révolution, en 1789 et 1794 :
- la première partie se déroule en 1789, pendant les prémices de la Révolution. Les investigateurs devront se rendre dans les catacombres de Paris, mais aussi se glisser dans l'environnement corrompu et perfide de la cour, entre débauche et dépravation.
- la seconde partie met en scène la Terreur. Plongé en pleine conspiration, des espions cherchent à renverser le nouveaux régime. Entre le chaos de Paris et les dangers révélés, les investigateurs devront empêcher un cauchemar d'envahir la France et de plonger l'Europe dans les ténèbres.
Ce supplément contient en outre de nombreux éléments utiles pour animer votre partie :
- des informations historiques sur la Révolution, dont une chronologie complète,
- de nouvelles occupations pour les investigateurs,
- des cartes en couleur de Paris, Versailles et autres lieux de la campagne,
- une bibliographie pour aller plus loin,
L'ouvrage contient en outre 6 investigateurs prêts à jouer.
le Manuel du Gardien ou le Kit de Démarrage de l'Appel de Cthulhu est nécessaire afin de jouer avec ce supplément.
Livre couleur de 128 pages à couverture cartonnée.
À partir de 10 ans, de 3 à 7 joueurs.Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 3 à 7 joueurs
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Durée | Non renseigné |
Âge |
À partir de 10 ans
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Thème(s) | Belle Époque |
Cthulhu | |
Fantastique | |
Horreur |
|
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | L'appel de Cthulhu |
Éditeur(s) | Chaosium Inc |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Denys Corel |
Olivier Sanfilippo | |
Stephanie McAlea |