HOKITO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Hokito - Abstraction tactique
Hokito est un jeu abstrait de stratégie pour deux joueurs, dans la lignée des jeux traditionnels tels que les dames ou les échecs.
Pour remporter la partie vous devez créer des piles de jetons et/ou voler celles de votre adversaire. Selon la valeur du jeton disposé en haut de votre pile, vous pouvez la déplacer de une, deux ou trois cases. Attention car vous devez posséder le jeton en haut de la tour pour pouvoir déplacer la pile ! Gardez bien à l'esprit qu'un jeton s'empile uniquement sur un autre jeton, et que les piles se posent sur d'autres piles. Lors de votre déplacement, vous êtes obligé de passer par des cases occupées. Ainsi plus la partie avance, plus les cases se vident, et plus les chemins à emprunter deviennent rares !
Anticiper deviendra votre plus grande force ! Parviendrez-vous à surpasser votre adversaire et à créer chemins, ponts et tours à votre couleur ?
Les plus :
- un jeu abstrait avec une grande profondeur stratégique
- des règles simples à comprendre, des tactiques à élaborer et maîtriser
- matériel et design sobre et efficace
- 1 magnet box
- 1 plateau de 36 cases
- 18 jetons en bois (blancs)
- 18 jetons en bois (noirs)
- 1 livret de règle
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Abstrait |
Asie |
|
Type(s) | Jeux à deux |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Cosmoludo |
Éditeur(s) | Cosmoludo |
Auteur(s) | Claude Leroy |
Illustrateur(s) | Tom Delahaye |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Hokito - Abstraction tactique
Hokito est un jeu abstrait de stratégie pour deux joueurs, dans la lignée des jeux traditionnels tels que les dames ou les échecs.
Pour remporter la partie vous devez créer des piles de jetons et/ou voler celles de votre adversaire. Selon la valeur du jeton disposé en haut de votre pile, vous pouvez la déplacer de une, deux ou trois cases. Attention car vous devez posséder le jeton en haut de la tour pour pouvoir déplacer la pile ! Gardez bien à l'esprit qu'un jeton s'empile uniquement sur un autre jeton, et que les piles se posent sur d'autres piles. Lors de votre déplacement, vous êtes obligé de passer par des cases occupées. Ainsi plus la partie avance, plus les cases se vident, et plus les chemins à emprunter deviennent rares !
Anticiper deviendra votre plus grande force ! Parviendrez-vous à surpasser votre adversaire et à créer chemins, ponts et tours à votre couleur ?
Les plus :
- un jeu abstrait avec une grande profondeur stratégique
- des règles simples à comprendre, des tactiques à élaborer et maîtriser
- matériel et design sobre et efficace
- 1 magnet box
- 1 plateau de 36 cases
- 18 jetons en bois (blancs)
- 18 jetons en bois (noirs)
- 1 livret de règle
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Abstrait |
Asie |
|
Type(s) | Jeux à deux |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Cosmoludo |
Éditeur(s) | Cosmoludo |
Auteur(s) | Claude Leroy |
Illustrateur(s) | Tom Delahaye |