LA MARCHE DU CRABE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
La Marche du Crabe : un jeu de communication silencieuse
Vos amis crabes sont cachés sur une plage jonchée de déchets et d'objets abandonnés. Il vous faut les retrouver pour les libérer, mais tout ceci sans pouvoir communiquer car oui, un crabe, ça ne parle pas.
La Marche du Crabe : un slalom sans direction assistée
Dans ce jeu de coopération pour 2 joueurs, vous incarnez Soleil et Bateau, deux crabes qui ne peuvent respectivement se déplacer sur la plage qu'horizontalement et verticalement. À chacun de vos tours vous allez devoir :
- révéler une carte menace de votre paquet et placer un Tourteau ou un Homard sur la plage. Il vous faudra désormais l'éviter, un bon moyen de signaler à votre coéquiper de ne pas se déplacer à certains endroits.
- déplacer le pion crabe horizontalement si vous jouez Soleil et verticalement si vous jouez Bateau afin d'explorer les objets et découvrir s'ils abritent vos camarades crabes. Attention, certains objets abritent des ennemis ! S'ils vous surprennent il vous faudra les payer en crevettes pour continuer votre route. Sans crevettes, la partie s'achève.
Au début de la partie, chaque joueur se voit remettre 2 cartes objets (parmi ceux présents sur la plage) qui représentent les cartes sous lesquels se cachent les ennemis. À vous de réussir à communiquer au second joueur quels sont les objets à éviter ! Votre but : réussir à traverser la plage et libérer chacun de vos 8 amis crabes avant que les Tourteaux ne l'envahissent !
Inspiré de la BD La marche du Crabe, elle même inspirée du célèbre court-métrage la Révolution des Crabes, ce jeu de société en reprend les personnages et les illustrations. Le jeu propose un mode aventure avec 11 scénarios qui viennent complexifier les règles et offrent une excellente rejouabilité.
Les plus :
- un univers sobre mais ludique signé Arthur de Pins
- un jeu de déduction à communication silencieuse
- un jeu coopératif et aux rôles asymétriques
- un mode aventure avec 11 scénarios pour complexifier vos parties
- 1 jeton crabe
- 90 cartes
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Océan |
|
Type(s) | Apéro |
Communication Limitée | |
Jeux à deux | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Jeux Opla |
Auteur(s) | Julien Prothière |
Illustrateur(s) | Arthur de Pins |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
La Marche du Crabe : un jeu de communication silencieuse
Vos amis crabes sont cachés sur une plage jonchée de déchets et d'objets abandonnés. Il vous faut les retrouver pour les libérer, mais tout ceci sans pouvoir communiquer car oui, un crabe, ça ne parle pas.
La Marche du Crabe : un slalom sans direction assistée
Dans ce jeu de coopération pour 2 joueurs, vous incarnez Soleil et Bateau, deux crabes qui ne peuvent respectivement se déplacer sur la plage qu'horizontalement et verticalement. À chacun de vos tours vous allez devoir :
- révéler une carte menace de votre paquet et placer un Tourteau ou un Homard sur la plage. Il vous faudra désormais l'éviter, un bon moyen de signaler à votre coéquiper de ne pas se déplacer à certains endroits.
- déplacer le pion crabe horizontalement si vous jouez Soleil et verticalement si vous jouez Bateau afin d'explorer les objets et découvrir s'ils abritent vos camarades crabes. Attention, certains objets abritent des ennemis ! S'ils vous surprennent il vous faudra les payer en crevettes pour continuer votre route. Sans crevettes, la partie s'achève.
Au début de la partie, chaque joueur se voit remettre 2 cartes objets (parmi ceux présents sur la plage) qui représentent les cartes sous lesquels se cachent les ennemis. À vous de réussir à communiquer au second joueur quels sont les objets à éviter ! Votre but : réussir à traverser la plage et libérer chacun de vos 8 amis crabes avant que les Tourteaux ne l'envahissent !
Inspiré de la BD La marche du Crabe, elle même inspirée du célèbre court-métrage la Révolution des Crabes, ce jeu de société en reprend les personnages et les illustrations. Le jeu propose un mode aventure avec 11 scénarios qui viennent complexifier les règles et offrent une excellente rejouabilité.
Les plus :
- un univers sobre mais ludique signé Arthur de Pins
- un jeu de déduction à communication silencieuse
- un jeu coopératif et aux rôles asymétriques
- un mode aventure avec 11 scénarios pour complexifier vos parties
- 1 jeton crabe
- 90 cartes
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Océan |
|
Type(s) | Apéro |
Communication Limitée | |
Jeux à deux | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Jeux Opla |
Auteur(s) | Julien Prothière |
Illustrateur(s) | Arthur de Pins |