LES PIEDS DANS LE SABLE - LIVRE MAGNéTIQUE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Les Pieds dans le Sable : une aventure-magnétique à la plage
À la plage tout le monde s'amuse beaucoup ! Les enfants utilisent des ballons, sceaux ou cerf-volants. Mais après leur séance de jeu, il arrive qu'ils perdent leurs jouets... Aidez-les à rejoindre chacun leur objet favoris !
Ce livre de défis magnétique contient 48 challenges pour petits et grands et propose une difficulté croissante afin d'accompagner le joueur dans sa réflexion ! Commencez avec des problèmes simples et augmentez au fur et à mesure la difficulté.
Ici il faut relier chaque enfant à son jouet en respectant les contraintes indiquées par le livret.
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la concentration
- la perception visuelle
- la logique
- la résolution de problèmes
- Un matériel coloré et agréable à manipuler
- 4 niveaux de défis évolutifs pour toute la famille
- Son format portatif en fait le compagnon de voyage idéal pour vos vacances
- Tout le nécessaire de jeu dans un carnet pratique et compact
- Un livret de jeu magnétique contenant 48 défis et les solutions
- 5 tuiles de jeu aimantées représentant des vacanciers
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Les Pieds dans le Sable : une aventure-magnétique à la plage
À la plage tout le monde s'amuse beaucoup ! Les enfants utilisent des ballons, sceaux ou cerf-volants. Mais après leur séance de jeu, il arrive qu'ils perdent leurs jouets... Aidez-les à rejoindre chacun leur objet favoris !
Ce livre de défis magnétique contient 48 challenges pour petits et grands et propose une difficulté croissante afin d'accompagner le joueur dans sa réflexion ! Commencez avec des problèmes simples et augmentez au fur et à mesure la difficulté.
Ici il faut relier chaque enfant à son jouet en respectant les contraintes indiquées par le livret.
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la concentration
- la perception visuelle
- la logique
- la résolution de problèmes
- Un matériel coloré et agréable à manipuler
- 4 niveaux de défis évolutifs pour toute la famille
- Son format portatif en fait le compagnon de voyage idéal pour vos vacances
- Tout le nécessaire de jeu dans un carnet pratique et compact
- Un livret de jeu magnétique contenant 48 défis et les solutions
- 5 tuiles de jeu aimantées représentant des vacanciers
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
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Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |