SIMILO : CONTES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Similo : Contes
Similo est un jeu coopératif de déduction dans lequel un joueur va devoir faire deviner son personnage fantastique caché parmi les 12 disposés au centre de la table. Sans un mot, il doit pointer les similitudes ou différences à l'aide de personnages indice qu'il a en main : apparence physique, métier, caractère...
À chaque tour ce joueur pose une carte soit à la verticale (pour signifier une ressemblance) soit à l'horizontal (pour marquer une différence) et visible de tout le monde. Les autres joueurs doivent se concerter pour éliminer un ou plusieurs personnages de la table. Plus les tours avancent, plus vous devez retirer de personnages ! Si votre équipe élimine le personnage secret, tout le monde perd la partie.
Blanche Neige, le Génie de la lampe, Alice au pays des merveilles...cette édition Contes de Similo met à l'honneur des figures fantastiques ayant marqué la littérature de l'imaginaire. Une manière originale de retrouver ses contes favoris tout en s'amusant !
Les plus :
- une petite boite facile à transporter
- simple et addicitf
- mélangez les différentes boites entre elles pour encore plus de challenge !
- 30 cartes
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Contes |
Culture Générale | |
Fantastique |
|
Type(s) | Déduction |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Similo |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Hjalmar Hach |
Martino Chiacchiera | |
Pierluca Zizzi |
|
Illustrateur(s) | Naïade |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Similo : Contes
Similo est un jeu coopératif de déduction dans lequel un joueur va devoir faire deviner son personnage fantastique caché parmi les 12 disposés au centre de la table. Sans un mot, il doit pointer les similitudes ou différences à l'aide de personnages indice qu'il a en main : apparence physique, métier, caractère...
À chaque tour ce joueur pose une carte soit à la verticale (pour signifier une ressemblance) soit à l'horizontal (pour marquer une différence) et visible de tout le monde. Les autres joueurs doivent se concerter pour éliminer un ou plusieurs personnages de la table. Plus les tours avancent, plus vous devez retirer de personnages ! Si votre équipe élimine le personnage secret, tout le monde perd la partie.
Blanche Neige, le Génie de la lampe, Alice au pays des merveilles...cette édition Contes de Similo met à l'honneur des figures fantastiques ayant marqué la littérature de l'imaginaire. Une manière originale de retrouver ses contes favoris tout en s'amusant !
Les plus :
- une petite boite facile à transporter
- simple et addicitf
- mélangez les différentes boites entre elles pour encore plus de challenge !
- 30 cartes
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Contes |
Culture Générale | |
Fantastique |
|
Type(s) | Déduction |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Similo |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Hjalmar Hach |
Martino Chiacchiera | |
Pierluca Zizzi |
|
Illustrateur(s) | Naïade |