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SOUFFLE PLUMES

Dans Souffle Plumes aidez l'Oiseau Enchanteur à réunir les animaux de la jungle par paires. Soufflez sur ses plumes pour enchanter les animaux !
souffle plumes jeu haba 301879 boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Avis client

Souffle Plumes - Dans la forêt enchantée

Dans la Jungle de la Brise, l'Oiseau Enchanteur veut réunir ses amis animaux par paires : ses plumes magiques tournoient doucement du haut des arbres pour enchanter les animaux qu'elles touchent, en leur permettant de retrouver leurs compagnons.

Souffle Plumes est un jeu d'adresse qui stimule la motricité fine de l'enfant. Il s'agit de récupérer le plus de paires d'animaux possible.

An début de partie, les joueurs préparent la jungle en disposant les animaux au centre de la table. À votre tour de jeu, vous déposez une plume dans votre main et soufflez dessus afin de la faire atterir sur des tuiles d'animaux :

  • Si la plume se pose sur un animal que vous possédez déjà ou qu'un autre joueur possède, vous récupérez la paire et la posez devant vous face enchantée.
  • Si elle se pose sur un animal dont le partenaire est toujours sur la table, vous prenez uniquement la tuile devant vous.

Dès que vous déposez une paire d'animaux devant vous, l'Oiseau Enchanteur vient protéger l'un de vos animaux seul !

Le jeu se termine dès que toutes les paires d'animaux ont été réunies. Les joueurs comptent leurs paires. Le vainqueur est celui qui en a le plus : c'est le Roi de la Jungle de la Brise !

 

Contenu :
  • 1 pion Oiseau Enchanteur
  • 5 plumes à souffler
  • 5 plumes de rechange
  • 40 tuiles d'animaux
  • 1 règle du jeu
À partir de 4 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 4 ans
Thème(s)
Animaux
Type(s)
Adresse
Jeux Ambiance
Gamme
Haba
Éditeur(s)
Haba
Auteur(s)
Stefanie Schütz
Illustrateur(s)
Marc Robitzky
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11,50 €
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Souffle Plumes - Dans la forêt enchantée

Dans la Jungle de la Brise, l'Oiseau Enchanteur veut réunir ses amis animaux par paires : ses plumes magiques tournoient doucement du haut des arbres pour enchanter les animaux qu'elles touchent, en leur permettant de retrouver leurs compagnons.

Souffle Plumes est un jeu d'adresse qui stimule la motricité fine de l'enfant. Il s'agit de récupérer le plus de paires d'animaux possible.

An début de partie, les joueurs préparent la jungle en disposant les animaux au centre de la table. À votre tour de jeu, vous déposez une plume dans votre main et soufflez dessus afin de la faire atterir sur des tuiles d'animaux :

  • Si la plume se pose sur un animal que vous possédez déjà ou qu'un autre joueur possède, vous récupérez la paire et la posez devant vous face enchantée.
  • Si elle se pose sur un animal dont le partenaire est toujours sur la table, vous prenez uniquement la tuile devant vous.

Dès que vous déposez une paire d'animaux devant vous, l'Oiseau Enchanteur vient protéger l'un de vos animaux seul !

Le jeu se termine dès que toutes les paires d'animaux ont été réunies. Les joueurs comptent leurs paires. Le vainqueur est celui qui en a le plus : c'est le Roi de la Jungle de la Brise !

 

Contenu :
  • 1 pion Oiseau Enchanteur
  • 5 plumes à souffler
  • 5 plumes de rechange
  • 40 tuiles d'animaux
  • 1 règle du jeu
À partir de 4 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 4 ans
Thème(s)
Animaux
Type(s)
Adresse
Jeux Ambiance
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Haba
Éditeur(s)
Haba
Auteur(s)
Stefanie Schütz
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