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ATTRAP'TRéSORS !

Pour devenir Grand Vizir, il faut s'emparer des plus riches objets de la colonne du Sultan ! Observation, rapidité et réflexes dans un jeu amusant.
attrap tresors jeu haba boite
attrap tresors jeu haba boite

Descriptif

Caractéristiques

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Gamme & extensions

Avis client

Attrap'Trésors ! C'est le Souk !

Dans les rues d’El Tahi tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant, un pouf confortable et des pierres précieuses, tous empilés sur la colonne argentée magique !

Attrap'Trésors ! Rapide comme un génie

Au début du tour, chaque joueur reçoit 1 carte d'instruction qu'il consulte et garde cachée devant lui. On lance alors les 8 dés :

  • Si 6 couleurs différentes sont visibles, tout le monde tente de s'emparer en premier de la colonne argentée.
  • Si 3 dés au moins indiquent la couleur de votre carte d'instruction, vous devez vous saisir de la colonne.

Dès qu'un joueur a saisi la colonne argentée magique, les autres joueurs peuvent essayer de récupérer 1 ou 2 autres des objets de la tour, sachat que chacun rapport plus ou moins de sacs d'or.

En fin de partie le joueur avec le plus de sacs d'or reçoit le titre de grand vizir !

Les plus :

  • un jeu de rapidité et d'observation amusant
  • un thème joliment illustré
Contenu :
  • 1 pion Colonne Argentée Magique
  • 1 pion Lampe Merveilleuse en Or
  • 1 pion Coffre à Trésor en Or
  • 1 pion Tapis Volant Rouge Rubis
  • 1 pion Pouf Rouge Rubis
  • 2 pions Pierres Précieuses Rouges Rubis
  • 1 plateau Place du Souk
  • 8 dés multicolores
  • 1 gobelet à dés
  • 84 cartes de Sacs d’Or
  • 18 cartes d’instruction
  • 1 règle du jeu
À partir de 4 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 4 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Adresse
Observation / réflexe
Gamme
Haba
Éditeur(s)
Haba
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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  • 1 pion Lampe Merveilleuse en Or
  • 1 pion Coffre à Trésor en Or
  • 1 pion Tapis Volant Rouge Rubis
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  • 2 pions Pierres Précieuses Rouges Rubis
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Français
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De 2 à 6 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 4 ans
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