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SAVANA

Dans la jungle la lutte est sans merci ! Jouez un animal de la famille demandée ou un zèbre. L'animal le plus fort gagne le pli mais garde aux points négatifs !
savana djeco
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Savana : un jeu de pli tactique dans la steppe

Dans Savana les joueurs doivent gagner le plus de points possible grâce à des plis. Au début de chaque tour le premier joueur pose une carte, et les autres doivent suivre en déposant une carte avec le même animal ou un zèbre. Si vous n'avez pas d'animal de l'espèce demandée, vous pouvez jouer ce que vous voulez. L'animal le plus puissant de la famille demandée remporte le pli.

Attention cependant car certaines cartes peuvent donner des points négatifs ! 

Une fois toutes les cartes jouées celui avec le plus de points positifs remporte la partie.

Contenu :
  • 48 cartes : 12 éléphants, 12 lions, 12 hyènes, 12 zèbres
À partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Animaux
Jeux de société
Type(s)
Non renseigné
Gamme
Djeco
Éditeur(s)
Djeco
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Dans Savana les joueurs doivent gagner le plus de points possible grâce à des plis. Au début de chaque tour le premier joueur pose une carte, et les autres doivent suivre en déposant une carte avec le même animal ou un zèbre. Si vous n'avez pas d'animal de l'espèce demandée, vous pouvez jouer ce que vous voulez. L'animal le plus puissant de la famille demandée remporte le pli.

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