ORIFLAMME
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Prix reçus
Règles
Avis client
Oriflamme : Trahisons & Conspirations
Mauvaise nouvelle : le Roi est mort. Bonne nouvelle : il n'avait pas de descendants. Votre puissante famille s'engage alors dans une lutte acharnée pour s'emparer du pouvoir. Intrigues, ruse et assassinats ne vous arrêteront pas !
Oriflamme : Un jeu de trône
Oriflamme est un jeu de bluff et de manigances. Vous y incarnez le chef de l'une des familles les plus influentes du Royaume. Jouez vos cartes face cachée dans la File commune, préparez votre plan machiavélique et protégez vos arrières ! À chaque fois que vous parvenez à éliminer une carte adverse, vous gagnez un point de victoire.
Oriflamme est aussi un jeu de combinaisons, puisque vous serez capable de déclencher une pléthore d'actions si vous positionnez bien vos cartes. La famille qui parviendra a acquérir la plus haute influence à l'issue des 6 manches accédera au trône.
Oriflamme : une galerie de personnages malicieuse
Vous devrez habilement utiliser les capacités des 10 cartes différentes (6 personnages et 4 actions) pour vous frayer un chemin jusqu'à la Couronne :
- l'Archer élimine la première ou dernière cartes de la file,
- le Soldat élimine une carte adjacente,
- l'Espion vole l'un des joueurs dont la carte est adjacente à la votre,
- l'Héritier vous fait gagner deux jetons Influence s'il est le seul héritier révélé,
- le Seigneur vous fait gagner des points d'Influence si vous possédez des cartes adjacentes de votre famille,
- le Changeforme copie la capacité d'une carte révélée adjacente,
- le Décret royal vous autorise à déplacer une carte où vous voulez dans la File,
- l'Assassinat élimine une carte n'importe où dans la File,
- l'Embuscade, si elle est éliminée par une carte adverse, vous fait gagner des points d'Influence,
- le Complot double les points d'Influence placé sur lui une fois révélé.
Tactique, malin et retord, Oriflamme vous demande de surprendre sans cesse vos adversaires pour décrocher la victoire !
Les plus :
- un jeu d'ambiance aux règles simples
- tactique et bluffant
- idéal pour vos soirés entre amis
- 50 cartes Influence (10 de 5 couleurs différentes)
- 70 jetons Point d'Influence
- 1 pion couronne premier joueur
- 1 pion épée sens de résolution
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 5 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Médiéval |
Type(s) | Apéro |
Bluff | |
Combinaisons | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Oriflamme |
Éditeur(s) | Studio H |
Auteur(s) | Adrien Hesling |
Axel Hesling |
|
Illustrateur(s) | Tomasz Jedruszek |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Prix reçus
Règles
Avis client
Oriflamme : Trahisons & Conspirations
Mauvaise nouvelle : le Roi est mort. Bonne nouvelle : il n'avait pas de descendants. Votre puissante famille s'engage alors dans une lutte acharnée pour s'emparer du pouvoir. Intrigues, ruse et assassinats ne vous arrêteront pas !
Oriflamme : Un jeu de trône
Oriflamme est un jeu de bluff et de manigances. Vous y incarnez le chef de l'une des familles les plus influentes du Royaume. Jouez vos cartes face cachée dans la File commune, préparez votre plan machiavélique et protégez vos arrières ! À chaque fois que vous parvenez à éliminer une carte adverse, vous gagnez un point de victoire.
Oriflamme est aussi un jeu de combinaisons, puisque vous serez capable de déclencher une pléthore d'actions si vous positionnez bien vos cartes. La famille qui parviendra a acquérir la plus haute influence à l'issue des 6 manches accédera au trône.
Oriflamme : une galerie de personnages malicieuse
Vous devrez habilement utiliser les capacités des 10 cartes différentes (6 personnages et 4 actions) pour vous frayer un chemin jusqu'à la Couronne :
- l'Archer élimine la première ou dernière cartes de la file,
- le Soldat élimine une carte adjacente,
- l'Espion vole l'un des joueurs dont la carte est adjacente à la votre,
- l'Héritier vous fait gagner deux jetons Influence s'il est le seul héritier révélé,
- le Seigneur vous fait gagner des points d'Influence si vous possédez des cartes adjacentes de votre famille,
- le Changeforme copie la capacité d'une carte révélée adjacente,
- le Décret royal vous autorise à déplacer une carte où vous voulez dans la File,
- l'Assassinat élimine une carte n'importe où dans la File,
- l'Embuscade, si elle est éliminée par une carte adverse, vous fait gagner des points d'Influence,
- le Complot double les points d'Influence placé sur lui une fois révélé.
Tactique, malin et retord, Oriflamme vous demande de surprendre sans cesse vos adversaires pour décrocher la victoire !
Les plus :
- un jeu d'ambiance aux règles simples
- tactique et bluffant
- idéal pour vos soirés entre amis
- 50 cartes Influence (10 de 5 couleurs différentes)
- 70 jetons Point d'Influence
- 1 pion couronne premier joueur
- 1 pion épée sens de résolution
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 5 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Médiéval |
Type(s) | Apéro |
Bluff | |
Combinaisons | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
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Gamme | Oriflamme |
Éditeur(s) | Studio H |
Auteur(s) | Adrien Hesling |
Axel Hesling |
|
Illustrateur(s) | Tomasz Jedruszek |
Mes amis en ont fait le jeu de cet ... été, et pour cause : nous avons enchaîné les parties sans voir le temps passer.