HERO TOWN
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Hero Town : les super-héros à la rescousse !
La ville est attaquée par des Super-Méchants ! Pour les arrêter les joueurs décident de se lier afin d'appeler ensemble les Super-Héros ! Mais avant de pouvoir batte les Super-Méchants, il faut retrouver les accessoires des Super-Héros.
Les joueurs jouent donc en coopération. Chaque méchant craint 1 ou 2 Super-Héros. Pour les appeler à l'aide, les joueurs doivent retrouver parmi leurs cartes faces cachées les deux accessoires correspondants au Super-Héro voulu. Les joueurs sont invités à discuter des cartes qu'ils veulent retourner et des accessoires qu'ils vont chercher à retrouver. Si les joueurs trouvent bien les accessoires nécessaires, alors le Super-Méchant est vaincu et défaussé. Si le Super-Méchant est invaincu, alors une carte "building" est retournée sur sa face "building en feu".
Le jeu prend fin après six tours de jeu. Si le building n'est pas totalement en feu alors tous les joueurs ont gagné ! A contrario si le building est entièrement en feu ou que trois Super-Méchants sont invaincus à la fin du sixième tour, alors la ville doit être évacuée et les joueurs ont perdu.
Les plus :
- Règles multilingues
- Un coopératif rapide et dynamique
- Fait travailler la mémoire
- Illustrations de super-héros très sympathiques
- 24 cartes "accessoire"
- 12 cartes "super-méchant"
- 6 cartes "super-héros"
- 6 cartes building
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Jeux de société |
Super Héros |
|
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Mémoire |
|
Gamme | Djeco |
Éditeur(s) | Djeco |
Auteur(s) | Vincent Bonnard |
Illustrateur(s) | Steve Simpson |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Hero Town : les super-héros à la rescousse !
La ville est attaquée par des Super-Méchants ! Pour les arrêter les joueurs décident de se lier afin d'appeler ensemble les Super-Héros ! Mais avant de pouvoir batte les Super-Méchants, il faut retrouver les accessoires des Super-Héros.
Les joueurs jouent donc en coopération. Chaque méchant craint 1 ou 2 Super-Héros. Pour les appeler à l'aide, les joueurs doivent retrouver parmi leurs cartes faces cachées les deux accessoires correspondants au Super-Héro voulu. Les joueurs sont invités à discuter des cartes qu'ils veulent retourner et des accessoires qu'ils vont chercher à retrouver. Si les joueurs trouvent bien les accessoires nécessaires, alors le Super-Méchant est vaincu et défaussé. Si le Super-Méchant est invaincu, alors une carte "building" est retournée sur sa face "building en feu".
Le jeu prend fin après six tours de jeu. Si le building n'est pas totalement en feu alors tous les joueurs ont gagné ! A contrario si le building est entièrement en feu ou que trois Super-Méchants sont invaincus à la fin du sixième tour, alors la ville doit être évacuée et les joueurs ont perdu.
Les plus :
- Règles multilingues
- Un coopératif rapide et dynamique
- Fait travailler la mémoire
- Illustrations de super-héros très sympathiques
- 24 cartes "accessoire"
- 12 cartes "super-méchant"
- 6 cartes "super-héros"
- 6 cartes building
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Jeux de société |
Super Héros |
|
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Mémoire |
|
Gamme | Djeco |
Éditeur(s) | Djeco |
Auteur(s) | Vincent Bonnard |
Illustrateur(s) | Steve Simpson |
Notre fils a 4 ans et il adore.
A cet age, ce sont les adultes qui guident un peu pour indiquer quels sont les accessoires a retrouver, mais ca fonctionne bien.
A noter : à 4 joueurs le jeu est tres facile, il n'y a que 6 ... cartes a retenir. En revanche, c'est beaucoup plus difficile a 2 joueurs (12 cartes a retenir).
bonus : boite toute petite, remplie par son matériel, ca fait plaisir. Pas de perte de place sur les étagères ou dans la valise des vacances !