LE PETIT CHAPERON ROUGE - SMART GAMES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Le Petit Chaperon Rouge : Trouvez le chemin jusqu'à chez Mère-Grand !
Dans ce Smart Games aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la maison de sa Mère-Grand. Placez la maison, les sapins, le petit chaperon rouge et le loup sur le plan de jeu puis utilisez les tuiles "chemin" pour construire une route entre l'héroïne et la maison. Ce jeu de réflexion est idéal pour les jeunes enfants et participe à leur éveil. Un livret propose 24 défis de difficulté croissante afin de pouvoir construire pas à pas sa logique.
Présent dans les listes suivantes :
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la concentration
- l'intelligence spatiale
- la planification
- la perception visuelle
- la résolution de problèmes
- Le matériel est d'une excellente qualité en plus d'être adorable et facile à saisir pour les enfants
Contenu :
- Plan de jeu
- 5 tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées
- 2 figurines
- 3 sapins
- 1 maison
- 1 livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup)
- 1 bande dessinée du conte
- Dimensions: 24x29x6 cm (LxPxH)
Pour 4-7 ans, 1 joueur et des parties d'environ 10 min.
De 4 à 7 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 10 minutes.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
De 4 à 7 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Contes |
|
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Le Petit Chaperon Rouge : Trouvez le chemin jusqu'à chez Mère-Grand !
Dans ce Smart Games aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la maison de sa Mère-Grand. Placez la maison, les sapins, le petit chaperon rouge et le loup sur le plan de jeu puis utilisez les tuiles "chemin" pour construire une route entre l'héroïne et la maison. Ce jeu de réflexion est idéal pour les jeunes enfants et participe à leur éveil. Un livret propose 24 défis de difficulté croissante afin de pouvoir construire pas à pas sa logique.
Présent dans les listes suivantes :
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la concentration
- l'intelligence spatiale
- la planification
- la perception visuelle
- la résolution de problèmes
- Le matériel est d'une excellente qualité en plus d'être adorable et facile à saisir pour les enfants
Contenu :
- Plan de jeu
- 5 tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées
- 2 figurines
- 3 sapins
- 1 maison
- 1 livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup)
- 1 bande dessinée du conte
- Dimensions: 24x29x6 cm (LxPxH)
Pour 4-7 ans, 1 joueur et des parties d'environ 10 min.
De 4 à 7 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 10 minutes.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
De 4 à 7 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Contes |
|
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |