LETTRES DE WHITECHAPEL
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Londre 1888.
Dès que vous descendez du carrosse, vous réalisez que c'est un mauvais arrêt. Il y a quelques minutes vous étiez dans le chic centre-ville, mais maintenant les ruelles surpeuplées et nauséabondes se ramifient autour de vous. Colporteurs, marchands criant, et enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et tirent sur votre veste pour mendier de l'argent ... Tout ce que vous voyez est la pauvreté et la tristesse. Certaines personnes appellent cela le district de l’enfer. Certains autres, moins chanceux appellent cela chezeux. Ici, pour un sous ou moins, vous pouvez voir les saltimbanques et les freak show, ou vous pouvez vous enivrer dans l'un des pubs. Le sexe est à vendre aussi, il y a des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les misérables, et ils n'auraient pas pu choisir un meilleur nom. Bienvenue à Whitechapel.
Bienvenue dans les rues de Jack l'éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'éventreur.
5 importants détectives sont sur la piste de Jack l'éventreur, le plus dangereux tueur en série de tout les temps. Ils doivent poursuivre le mystérieux meurtrier dans l’enchevêtrement des rues et ruelles du district de Whitechapel.
Un joueur joue Jack l’éventreur et son but et de faire 5 victimes avant d’être attrapé. Le reste des joueurs sont des détectives de la police, qui doivent coopérer pour attraper Jack l'éventreur avant la fin du jeu.
Contenu :- 1 plateau de jeu représentant le district de Whitechapel en 1888
- 5 feuilles Police (1 de chacune de ces couleurs)
- 1 feuille Jack l'éventreur
- 5 tuiles chef de l'enquête (1 de chacune de ces couleurs)
- 21 jetons (7 patrouilles de police, 8 femmes, 1 heure du crime, 5 mouvements spéciaux)
- 27 jetons translucides (3 faux indice, 19 transparent indice, 5 scène de crime)
- 4 tuiles lettre de Jack
- 12 pions (5 misérables, 5 policiers, 2 Jack L'Éventreur)
- 1 support/écran Jack l'éventreur
- 1 bloc de feuille de mouvement Jack l'éventreur
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 120 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Déduction |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Don't Panic Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Londre 1888.
Dès que vous descendez du carrosse, vous réalisez que c'est un mauvais arrêt. Il y a quelques minutes vous étiez dans le chic centre-ville, mais maintenant les ruelles surpeuplées et nauséabondes se ramifient autour de vous. Colporteurs, marchands criant, et enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et tirent sur votre veste pour mendier de l'argent ... Tout ce que vous voyez est la pauvreté et la tristesse. Certaines personnes appellent cela le district de l’enfer. Certains autres, moins chanceux appellent cela chezeux. Ici, pour un sous ou moins, vous pouvez voir les saltimbanques et les freak show, ou vous pouvez vous enivrer dans l'un des pubs. Le sexe est à vendre aussi, il y a des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les misérables, et ils n'auraient pas pu choisir un meilleur nom. Bienvenue à Whitechapel.
Bienvenue dans les rues de Jack l'éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'éventreur.
5 importants détectives sont sur la piste de Jack l'éventreur, le plus dangereux tueur en série de tout les temps. Ils doivent poursuivre le mystérieux meurtrier dans l’enchevêtrement des rues et ruelles du district de Whitechapel.
Un joueur joue Jack l’éventreur et son but et de faire 5 victimes avant d’être attrapé. Le reste des joueurs sont des détectives de la police, qui doivent coopérer pour attraper Jack l'éventreur avant la fin du jeu.
Contenu :- 1 plateau de jeu représentant le district de Whitechapel en 1888
- 5 feuilles Police (1 de chacune de ces couleurs)
- 1 feuille Jack l'éventreur
- 5 tuiles chef de l'enquête (1 de chacune de ces couleurs)
- 21 jetons (7 patrouilles de police, 8 femmes, 1 heure du crime, 5 mouvements spéciaux)
- 27 jetons translucides (3 faux indice, 19 transparent indice, 5 scène de crime)
- 4 tuiles lettre de Jack
- 12 pions (5 misérables, 5 policiers, 2 Jack L'Éventreur)
- 1 support/écran Jack l'éventreur
- 1 bloc de feuille de mouvement Jack l'éventreur
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 120 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Déduction |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Don't Panic Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |