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LETTRES DE WHITECHAPEL

Jeu de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'éventreur. Rattrapez Jack dans Whitchapel avant qu'il n'ait tué 5 femmes.
lettres_de_whitechapel_jeu_edge_boite.png
lettres_de_whitechapel_jeu_edge_boite.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Londre 1888.
Dès que vous descendez du carrosse, vous réalisez que c'est un mauvais arrêt. Il y a quelques minutes vous étiez dans le chic centre-ville, mais maintenant les ruelles surpeuplées et nauséabondes se ramifient autour de vous. Colporteurs, marchands criant, et enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et tirent sur votre veste pour mendier de l'argent ... Tout ce que vous voyez est la pauvreté et la tristesse. Certaines personnes appellent cela le district de l’enfer. Certains autres, moins chanceux appellent cela chezeux. Ici, pour un sous ou moins, vous pouvez voir les saltimbanques et les freak show, ou vous pouvez vous enivrer dans l'un des pubs. Le sexe est à vendre aussi, il y a des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les misérables, et ils n'auraient pas pu choisir un meilleur nom. Bienvenue à Whitechapel.
Bienvenue dans les rues de Jack l'éventreur.

Lettres de Whitechapel est un jeu de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'éventreur.

5 importants détectives sont sur la piste de Jack l'éventreur, le plus dangereux tueur en série de tout les temps. Ils doivent poursuivre le mystérieux meurtrier dans l’enchevêtrement des rues et ruelles du district de Whitechapel.

Un joueur joue Jack l’éventreur et son but et de faire 5 victimes avant d’être attrapé. Le reste des joueurs sont des détectives de la police, qui doivent coopérer pour attraper Jack l'éventreur avant la fin du jeu.

Contenu :
  • 1 plateau de jeu représentant le district de Whitechapel en 1888
  • 5 feuilles Police (1 de chacune de ces couleurs)
  • 1 feuille Jack l'éventreur
  • 5 tuiles chef de l'enquête (1 de chacune de ces couleurs)
  • 21 jetons (7 patrouilles de police, 8 femmes, 1 heure du crime, 5 mouvements spéciaux)
  • 27 jetons translucides (3 faux indice, 19 transparent indice, 5 scène de crime)
  • 4 tuiles lettre de Jack
  • 12 pions (5 misérables, 5 policiers, 2 Jack L'Éventreur)
  • 1 support/écran Jack l'éventreur
  • 1 bloc de feuille de mouvement Jack l'éventreur
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 120 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
120 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Déduction
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Don't Panic Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Jeu de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'éventreur. Rattrapez Jack dans Whitchapel avant qu'il n'ait tué 5 femmes.
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Bienvenue dans les rues de Jack l'éventreur.

Lettres de Whitechapel est un jeu de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'éventreur.

5 importants détectives sont sur la piste de Jack l'éventreur, le plus dangereux tueur en série de tout les temps. Ils doivent poursuivre le mystérieux meurtrier dans l’enchevêtrement des rues et ruelles du district de Whitechapel.

Un joueur joue Jack l’éventreur et son but et de faire 5 victimes avant d’être attrapé. Le reste des joueurs sont des détectives de la police, qui doivent coopérer pour attraper Jack l'éventreur avant la fin du jeu.

Contenu :
  • 1 plateau de jeu représentant le district de Whitechapel en 1888
  • 5 feuilles Police (1 de chacune de ces couleurs)
  • 1 feuille Jack l'éventreur
  • 5 tuiles chef de l'enquête (1 de chacune de ces couleurs)
  • 21 jetons (7 patrouilles de police, 8 femmes, 1 heure du crime, 5 mouvements spéciaux)
  • 27 jetons translucides (3 faux indice, 19 transparent indice, 5 scène de crime)
  • 4 tuiles lettre de Jack
  • 12 pions (5 misérables, 5 policiers, 2 Jack L'Éventreur)
  • 1 support/écran Jack l'éventreur
  • 1 bloc de feuille de mouvement Jack l'éventreur
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 120 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
120 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Déduction
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Don't Panic Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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