CHABYRINTHE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Chabyrinthe : Créez un parcours pour les chats errants !
Chabyrinthe est un petit jeu tactique dans lequel vous devez déplacer des tuiles ou les faire pivoter afin d'obtenir un chemin sans obstacle pour permettre à des chats errants de se rendre dans un foyer.
A votre tour de jeu vous accomplissez les deux actions suivantes dans l'ordre de votre choix :
- Effectuer une ou deux rotations d'une carte "Gouttière"
- Insérer une nouvelle carte "Gouttière" : piochez une carte de la pile Gouttière puis insérez une carte Gouttière sur une ligne ou colonne du plateau de jeu. La carte qui est poussée du plateau par votre nouvelle carte retourne au fond de la pioche.
Si un chat errant trouve un chemin jusqu'à un foyer chaleureux, vous gagnez la carte de ce chat. A chaque fois que vous parvenez à sauver un matou, vous marquez un point. Une fois que toutes les cartes chat errant ont été remportées le jeu s'arrête et chacun compte ses points. Le vainqueur est sacré "mailleur ami des chats".
Les plus :
- simple mais stratégique
- des défis pour les petits comme les grands
- format ultra pocket / voyage
- une variante pour les plus jeunes
- 2 cartes Chaleureux Foyer
- 15 cartes Chat Errant
- 26 cartes Gouttières
- 5 cartes Règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
De 6 à 7 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Jeux de Voyage | |
Logique | |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Cocktail games |
Auteur(s) | Antoine Bauza |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Chabyrinthe : Créez un parcours pour les chats errants !
Chabyrinthe est un petit jeu tactique dans lequel vous devez déplacer des tuiles ou les faire pivoter afin d'obtenir un chemin sans obstacle pour permettre à des chats errants de se rendre dans un foyer.
A votre tour de jeu vous accomplissez les deux actions suivantes dans l'ordre de votre choix :
- Effectuer une ou deux rotations d'une carte "Gouttière"
- Insérer une nouvelle carte "Gouttière" : piochez une carte de la pile Gouttière puis insérez une carte Gouttière sur une ligne ou colonne du plateau de jeu. La carte qui est poussée du plateau par votre nouvelle carte retourne au fond de la pioche.
Si un chat errant trouve un chemin jusqu'à un foyer chaleureux, vous gagnez la carte de ce chat. A chaque fois que vous parvenez à sauver un matou, vous marquez un point. Une fois que toutes les cartes chat errant ont été remportées le jeu s'arrête et chacun compte ses points. Le vainqueur est sacré "mailleur ami des chats".
Les plus :
- simple mais stratégique
- des défis pour les petits comme les grands
- format ultra pocket / voyage
- une variante pour les plus jeunes
- 2 cartes Chaleureux Foyer
- 15 cartes Chat Errant
- 26 cartes Gouttières
- 5 cartes Règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
De 6 à 7 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Jeux de Voyage | |
Logique | |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Cocktail games |
Auteur(s) | Antoine Bauza |
Illustrateur(s) | Non renseigné |