COLT EXPRESS - EXTENSION MARSHAL ET PRISONNIERS
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Colt Express - Extension Marshal et Prisonniers
Marshal et Prisonniers est une extension pour le jeu de bluff et guessing Colt Express, où joueur et joueuses incarnent des malfrats qui cherchent à tirer leur épingle du jeu durant le braquage d'un train au far-west. Il se joue de 3 à 8, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.
Y a-t-il un marshal dans le train ?
Jouez les bandits pour piller le train ... ou le Marshall pour faire régner la loi, l'ordre et l'honneur !
Tout d'abord, Mei l'acrobate s'ajoute au choix de personnages que les bandits peuvent incarner. Lorsqu'elle change d'étage dans le train (pour passer sur le toit ou en redescendre), elle peut se déplacer en "diagonale", passant ainsi d'un wagon à un autre !
Un wagon supplémentaire s'ajoute à la queue du train : le wagon Prison ! Il vaut mieux éviter d'être contraint de s'y rendre, mais vous pouvez y faire un tour de votre propre chef pour tenter de trouver un allié. En effet, la cellule renferme en début de partie des bandits en herbe : chacun cherche à ressembler à un des désormais célèbres bandits de Colt Express.
En outre, les bandits ont accès à une nouvelle action : l'Idée Géniale ! En choisissant cette carte, un joueur pourra se sortir de bien des situations. Par exemple, s'il se retrouve prisonnier, un bandit peut trouver comment s'évader de prison. Cette action peut aussi être jouée pour libérer un "fan" de prison et bénéficier de son soutien : il a un pouvoir spécial et peut voler pour vous. Enfin, l'Idée Géniale permet de copier la dernière action jouée par un bandit, lui conférant ainsi de multiples possibilités d'utilisation.
Mais cette extension ne se contente pas de donner uniquement des bonus aux bandits : un des joueurs va pouvoir endosser le rôle du Marshal pour combattre le crime ! Samuel Ford, le Marshal, se déplace et grimpe plus vite que n'importe qui, prêt à appréhender les bandits où qu'ils se trouvent dorénavant. De plus, le Marshal a deux pistolets, avec des balles particulièrement efficaces : elles désarment, blessent ou handicapent ! Si les hors-la-loi s'avisent de croiser sa route, ils pourraient bien finir à l'intérieur de la prison.
Le Marshal a ses propres objectifs : il gagne la partie s'il les remplit avant la fin de la cinquième manche. Ces objectifs sont de 2 types : capturer un bandit spécifique ou remplir une mission précise (tirer sur tous les bandits présents dans le train, empêcher le sac postal d'être volé ...). Mais maintenant les bandits peuvent aussi s'en prendre à Samuel Ford en lui tirant dessus ou en le cognant. Les hors-la-loi peuvent d'ailleurs gagner des points de prestige en le frappant !
Faites chauffer le rail
Cette extension pour Colt Express ajoute beaucoup d'éléments qui vont enrichir le jeu sur autant d'aspects, renouvelant ainsi la mécanique à chaque partie, pour les amateurs de chaos à grande vitesse !
Cette extension nécessite d'avoir au moins le jeu de base Colt Express.
Contenu :- 1 Wagon prison
- 1 pion Marshal
- 2 fiches Personnage
- 1 Cheval
- 2 Sacs de courrier et 1 Bourse
- 7 cartes Idées Géniales
- 7 cartes Wanted
- 18 cartes Mei
- 23 cartes Marshal
- 14 cartes objectifs du Marshal
- 13 cartes Manche
- 3 cartes As de la castagne
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 8 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Western |
Type(s) | Programmation |
Gamme | Colt Express |
Éditeur(s) | Ludonaute |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Colt Express - Extension Marshal et Prisonniers
Marshal et Prisonniers est une extension pour le jeu de bluff et guessing Colt Express, où joueur et joueuses incarnent des malfrats qui cherchent à tirer leur épingle du jeu durant le braquage d'un train au far-west. Il se joue de 3 à 8, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.
Y a-t-il un marshal dans le train ?
Jouez les bandits pour piller le train ... ou le Marshall pour faire régner la loi, l'ordre et l'honneur !
Tout d'abord, Mei l'acrobate s'ajoute au choix de personnages que les bandits peuvent incarner. Lorsqu'elle change d'étage dans le train (pour passer sur le toit ou en redescendre), elle peut se déplacer en "diagonale", passant ainsi d'un wagon à un autre !
Un wagon supplémentaire s'ajoute à la queue du train : le wagon Prison ! Il vaut mieux éviter d'être contraint de s'y rendre, mais vous pouvez y faire un tour de votre propre chef pour tenter de trouver un allié. En effet, la cellule renferme en début de partie des bandits en herbe : chacun cherche à ressembler à un des désormais célèbres bandits de Colt Express.
En outre, les bandits ont accès à une nouvelle action : l'Idée Géniale ! En choisissant cette carte, un joueur pourra se sortir de bien des situations. Par exemple, s'il se retrouve prisonnier, un bandit peut trouver comment s'évader de prison. Cette action peut aussi être jouée pour libérer un "fan" de prison et bénéficier de son soutien : il a un pouvoir spécial et peut voler pour vous. Enfin, l'Idée Géniale permet de copier la dernière action jouée par un bandit, lui conférant ainsi de multiples possibilités d'utilisation.
Mais cette extension ne se contente pas de donner uniquement des bonus aux bandits : un des joueurs va pouvoir endosser le rôle du Marshal pour combattre le crime ! Samuel Ford, le Marshal, se déplace et grimpe plus vite que n'importe qui, prêt à appréhender les bandits où qu'ils se trouvent dorénavant. De plus, le Marshal a deux pistolets, avec des balles particulièrement efficaces : elles désarment, blessent ou handicapent ! Si les hors-la-loi s'avisent de croiser sa route, ils pourraient bien finir à l'intérieur de la prison.
Le Marshal a ses propres objectifs : il gagne la partie s'il les remplit avant la fin de la cinquième manche. Ces objectifs sont de 2 types : capturer un bandit spécifique ou remplir une mission précise (tirer sur tous les bandits présents dans le train, empêcher le sac postal d'être volé ...). Mais maintenant les bandits peuvent aussi s'en prendre à Samuel Ford en lui tirant dessus ou en le cognant. Les hors-la-loi peuvent d'ailleurs gagner des points de prestige en le frappant !
Faites chauffer le rail
Cette extension pour Colt Express ajoute beaucoup d'éléments qui vont enrichir le jeu sur autant d'aspects, renouvelant ainsi la mécanique à chaque partie, pour les amateurs de chaos à grande vitesse !
Cette extension nécessite d'avoir au moins le jeu de base Colt Express.
Contenu :- 1 Wagon prison
- 1 pion Marshal
- 2 fiches Personnage
- 1 Cheval
- 2 Sacs de courrier et 1 Bourse
- 7 cartes Idées Géniales
- 7 cartes Wanted
- 18 cartes Mei
- 23 cartes Marshal
- 14 cartes objectifs du Marshal
- 13 cartes Manche
- 3 cartes As de la castagne
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 8 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Western |
Type(s) | Programmation |
Gamme | Colt Express |
Éditeur(s) | Ludonaute |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |