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SEA OF CLOUDS (VF)

Prenez le risque de prendre 1 butin ou le laisser à vos ennemis pour chercher fortune plus loin. Recrutez des Pirates et passez à l'abordage de vos voisins.
sea_of_clouds_jeu_boite.png
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sea_of_clouds_jeu_boite.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

En tant que Pirates de l'air, les joueurs traversent les nuages de Sea of Clouds à la recherche de trésors et d'aventure ! Chaque capitaine se doit de recruter son équipage, afin de remporter les joutes contre ses adversaires, dénicher des reliques inestimables ou des objets précieux, et des barriques du meilleur rhum.

Les joueurs se partagent et se disputent 3 parts de Butin posées entre eux. À son tour de jeu, un joueur commence par consulter la première pile. Il peut alors choisir de repartir avec, ou prendre le risque de la laisser aux joueurs suivants pour chercher mieux plus loin. La pile abandonnée reçoit alors une nouvelle carte, ou 1 Doublon si elle en comptait déjà 3. Vous pouvez aussi renoncer à la deuxième et même à la troisième pile de Butin, pour prendre la première carte de la pioche. En temps normal, vous remplacez la pile prise par la carte du dessus de la pioche. Le dos des cartes peut vous orientez dans votre choix en vous indiquant de quel type de Butin il s'agit : un Pirate pour attaquer les autres navires, une Relique légendaire à collectionner, du Rhum qui rapportera des points de victoire en fin de partie, ou un Objet dont l'effet peut être instantané, permanent ... ou secret !

Composez votre main avec discernement pour vous préparer au combat ! Régulièrement, les navires des joueurs se côtoient et un combat s'engage alors pour passer à l'abordage des vaisseaux voisins ! Ajoutez la force de votre Capitaine à celles des Pirates de votre équipage, en comptant les éventuels bonus ou malus. Pour chaque victoire, vos flibustiers gagnent des Doublons ou pillent des trésors d'un adversaire. Mais les cartes de Pirates utilisées lors de l'abordage sont ensuite défaussées.

Après la troisième vague de bataille aérienne, la partie prend fin : chacun cumule la valeur de ses Doublons et de ses cartes de Butin. Le Capitaine qui obtient le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie.

 

 

Cette boîte contient :

  • 94 cartes Butin
  • 23 cartes Relique
  • 28 cartes Objet
  • 22 cartes Pirate
  • 80 Doublons
  • 1 pion Bateau
  • 4 plateaux Capitaine
  • 1 plateau central
  • 1 pion perroquet
  • 1 pion Chapeau de Capitaine
  • 1 carnet de score
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Pirates
Type(s)
Mémoire
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Iello
Auteur(s)
Théo Rivière
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra
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24,90 €
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Les joueurs se partagent et se disputent 3 parts de Butin posées entre eux. À son tour de jeu, un joueur commence par consulter la première pile. Il peut alors choisir de repartir avec, ou prendre le risque de la laisser aux joueurs suivants pour chercher mieux plus loin. La pile abandonnée reçoit alors une nouvelle carte, ou 1 Doublon si elle en comptait déjà 3. Vous pouvez aussi renoncer à la deuxième et même à la troisième pile de Butin, pour prendre la première carte de la pioche. En temps normal, vous remplacez la pile prise par la carte du dessus de la pioche. Le dos des cartes peut vous orientez dans votre choix en vous indiquant de quel type de Butin il s'agit : un Pirate pour attaquer les autres navires, une Relique légendaire à collectionner, du Rhum qui rapportera des points de victoire en fin de partie, ou un Objet dont l'effet peut être instantané, permanent ... ou secret !

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Après la troisième vague de bataille aérienne, la partie prend fin : chacun cumule la valeur de ses Doublons et de ses cartes de Butin. Le Capitaine qui obtient le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie.

 

 

Cette boîte contient :

  • 94 cartes Butin
  • 23 cartes Relique
  • 28 cartes Objet
  • 22 cartes Pirate
  • 80 Doublons
  • 1 pion Bateau
  • 4 plateaux Capitaine
  • 1 plateau central
  • 1 pion perroquet
  • 1 pion Chapeau de Capitaine
  • 1 carnet de score
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Pirates
Type(s)
Mémoire
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Iello
Auteur(s)
Théo Rivière
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra
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