TIME STORIES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
T.I.M.E Stories : Gérer les anomalies spatio-temporelles
Bienvenue dans l'agence T.I.M.E, une organisation qui surveille les anomalies dans le continuum espace-temps de différents mondes parallèles. Vos missions consistent à empêcher les bouleversements historiques, chaque mission étant différente des autres par son atmosphère, ses illustrations et même ses règles de jeu.
Vous prenez possession du corps d'un autochtone pour évoluer dans votre nouvel environnement. Mais comment déterminer ce qu'il faut faire pour réussir votre mission ? Parcourir une ville médiévale-fantastique à la recherche du donjon dans lequel se cache le roi Syaan ? Survivre en Antarctique alors que des créatures énormes rôdent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du vingtième siècle ? Toutes ces options sont possibles, et vous devrez peut-être changer d'hôte, voire affronter vos collègues agents de temps en temps pour les besoins de l'histoire ...
T.I.M.E Stories : Un jeu coopératif narratif et immersif
T.I.M.E Stories est un jeu coopératif au croisement de plusieurs genres :
- De l'Escape Game il emprunte ses énigmes à résoudre, ses séances de fouille et ses cheminements cognitifs complexes.
- Du Jeu de Rôle il conserve l'intrigue qui avance et se résout selon les choix des joueurs ainsi qu'un système de combat intuitif. Il propose aussi à chaque joueur d'incarner un personnage avec ses forces, faiblesses et traits de personnalité.
- Du Jeu d'Enquête il adopte les explorations des joueurs à travers différents lieux et les jeux de questions-réponses avec les personnages rencontrés
Afin de progresser dans l'aventure vous devrez avec les autres joueurs vous déplacer dans les différents lieux de l'intrigue et intéragir avec les personnages, objets et dispositifs que vous allez y rencontrer. L'aventure prend la forme d'un paquet de 120 cartes à explorer. Chaque action prend du temps, et votre mission doit finir avant que vous soyez rappelé par votre Organisation ! Si vous ne parvenez pas à finir la mission à temps, vous sera automatiquement renvoyé à la base et devrait repartir à zéro ! L'objectif est donc de réussir le scénario en un minimum de voyages.
T.I.M.E Stories : Un scénario au coeur de l'Asile
Cette boîte de base contient tout le matériel nécessaire pour vos parties de T.I.M.E Stories ainsi que le premier scénario : Asylum. Vous êtes projeté en France, dans les années 1920 au beau milieu d'un Hôpital Psychiatrique. Des événements mystérieux se produisent depuis quelques temps, et entre le personnel (froid et étrange) et les patients (fous et incohérents), enquêter relève du défi ! Un conseil : Méfiez-vous de ce qui se cache dans l'ombre...
Les plus :
- un système de sauvegarde vous permet de découper votre aventure en plusieurs sessions de jeu
- coopérez, explorez, résolvez des énigmes, incarnez un personnage, combattez et faites des choix cruciaux
- des scénarios immersifs et prenants
- 8 pions agent
- 1 marqueur de temps; 1 marqueur de groupe
- 1 dé Time Captain
- 6 dés d'action
- 40 boucliers normaux/crâne
- 7 boucliers Temps
- 7 boucliers Coeur
- 7 boucliers spéciaux
- 140 jetons de ressource
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 180 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Belle Époque |
Enquête | |
Exploration et Dungeon Crawler | |
Fantastique | |
Science Fiction |
|
Type(s) | Déduction |
Jeux Coopératifs | |
Narratif |
|
Gamme | Time Stories |
Éditeur(s) | Space Cowboys |
Auteur(s) | Manuel Rozoy |
Illustrateur(s) | Ben Carre |
David Lecossu | |
Pascal Quidault | |
Vincent Dutrait |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
T.I.M.E Stories : Gérer les anomalies spatio-temporelles
Bienvenue dans l'agence T.I.M.E, une organisation qui surveille les anomalies dans le continuum espace-temps de différents mondes parallèles. Vos missions consistent à empêcher les bouleversements historiques, chaque mission étant différente des autres par son atmosphère, ses illustrations et même ses règles de jeu.
Vous prenez possession du corps d'un autochtone pour évoluer dans votre nouvel environnement. Mais comment déterminer ce qu'il faut faire pour réussir votre mission ? Parcourir une ville médiévale-fantastique à la recherche du donjon dans lequel se cache le roi Syaan ? Survivre en Antarctique alors que des créatures énormes rôdent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du vingtième siècle ? Toutes ces options sont possibles, et vous devrez peut-être changer d'hôte, voire affronter vos collègues agents de temps en temps pour les besoins de l'histoire ...
T.I.M.E Stories : Un jeu coopératif narratif et immersif
T.I.M.E Stories est un jeu coopératif au croisement de plusieurs genres :
- De l'Escape Game il emprunte ses énigmes à résoudre, ses séances de fouille et ses cheminements cognitifs complexes.
- Du Jeu de Rôle il conserve l'intrigue qui avance et se résout selon les choix des joueurs ainsi qu'un système de combat intuitif. Il propose aussi à chaque joueur d'incarner un personnage avec ses forces, faiblesses et traits de personnalité.
- Du Jeu d'Enquête il adopte les explorations des joueurs à travers différents lieux et les jeux de questions-réponses avec les personnages rencontrés
Afin de progresser dans l'aventure vous devrez avec les autres joueurs vous déplacer dans les différents lieux de l'intrigue et intéragir avec les personnages, objets et dispositifs que vous allez y rencontrer. L'aventure prend la forme d'un paquet de 120 cartes à explorer. Chaque action prend du temps, et votre mission doit finir avant que vous soyez rappelé par votre Organisation ! Si vous ne parvenez pas à finir la mission à temps, vous sera automatiquement renvoyé à la base et devrait repartir à zéro ! L'objectif est donc de réussir le scénario en un minimum de voyages.
T.I.M.E Stories : Un scénario au coeur de l'Asile
Cette boîte de base contient tout le matériel nécessaire pour vos parties de T.I.M.E Stories ainsi que le premier scénario : Asylum. Vous êtes projeté en France, dans les années 1920 au beau milieu d'un Hôpital Psychiatrique. Des événements mystérieux se produisent depuis quelques temps, et entre le personnel (froid et étrange) et les patients (fous et incohérents), enquêter relève du défi ! Un conseil : Méfiez-vous de ce qui se cache dans l'ombre...
Les plus :
- un système de sauvegarde vous permet de découper votre aventure en plusieurs sessions de jeu
- coopérez, explorez, résolvez des énigmes, incarnez un personnage, combattez et faites des choix cruciaux
- des scénarios immersifs et prenants
- 8 pions agent
- 1 marqueur de temps; 1 marqueur de groupe
- 1 dé Time Captain
- 6 dés d'action
- 40 boucliers normaux/crâne
- 7 boucliers Temps
- 7 boucliers Coeur
- 7 boucliers spéciaux
- 140 jetons de ressource
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 180 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Belle Époque |
Enquête | |
Exploration et Dungeon Crawler | |
Fantastique | |
Science Fiction |
|
Type(s) | Déduction |
Jeux Coopératifs | |
Narratif |
|
Gamme | Time Stories |
Éditeur(s) | Space Cowboys |
Auteur(s) | Manuel Rozoy |
Illustrateur(s) | Ben Carre |
David Lecossu | |
Pascal Quidault | |
Vincent Dutrait |
Personnellement j'ai été extrêmement déçu.
Le principe c'est d'incarner des personnages au cours ... d'un scénario, dans un certain lieu, dans une certaine époque et d'y fermer une faille temporelle. On avance à tâtons pour en découvrir l'origine et le moyen de la fermer.
À noter qu'il n'y a pas de voyage temporel au cours de la partie (en tout cas dans la boîte de base).
Les actions coûtent des unités de temps et on dispose d'unités de temps limitées pour une partie.
Chaque partie se compose d'une ou de plusieurs "run", car tout le principe du jeu repose sur du die et retry. On échouera quasi systématiquement lors du premier run, et on recommencera exactement là où on a commencé.
C'est pourquoi c'est essentiellement un jeu de mémoire: se rappeler du passage le plus court, des actions les plus optimales. Et même cela ne garantit pas la victoire car à cela s'ajoute une part d'aléatoire via des jets de dès, notamment pour les combats.
Dans les points positifs, je placerai les illustrations qui sont de bonne facture, ainsi que le système de lieux composés de cartes formant un panneau qui se révèle au fur et à mesure que l'on explore la scène.
Mon impression générale qui ressort du jeu c'est un sentiment de vide, de passivité, de subir le jeu sans que nos actions aient un réel impact.
En bref, aussitôt testé, aussitôt revendu pour moi...