6 QUI PREND !
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
6 qui prend ! - Des règles simples, pour des parties mémorables !
Des vachettes se sont glissées dans le jeu de cartes. Avec des valeurs de un à sept, ces "têtes de boeufs" vous font perdre des points. Moins vous en avez, mieux vous vous portez ! Évitez d'agrandir votre troupeau et envoyez les vaches dans les champs du voisin.
6 qui prend ! - Piégez vos adversaires sans vous faire piéger !
6 qui Prend ! est un jeu de cartes pour toute la famille. Le but est de récolter le moins de cartes possibles, et d'éviter de marquer trop de points.
En début de manche tous les joueurs reçoivent 10 cartes. Quatre cartes sont disposées au centre de la table, les unes sous les autres : c'est le point de départ des quatre lignes sur lesquelles les joueurs vont disposer leurs cartes.
Au début du tour, tout le monde choisit en même temps une carte de sa main et la pose face caché devant soi. On révèle les cartes et on les place sur les lignes dans l'ordre croissant (de la plus petite valeur à la plus grande valeur). Quand c'est possible, on place toujours la carte à côté de la carte dont la valeur est la plus proche (un cinq à côté d'un trois plutôt qu'un un par exemple). Si vous posez la 6ème d'une ligne vous ramassez les cinq autres cartes et laissez la votre : c'est le point de départ d'une nouvelle ligne !
Le jeu se déroule en autant de manches que vous le souhaitez. Celui qui a le plus petit troupeau à la fin de la partie est déclaré vainqueur !
Les plus :
- Jeu de poche
- Jouer en simultané
- Convient à un large public (en famille, entre amis...)
- une variante pour les connaisseurs est incluse
- 104 cartes
- La règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 2 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | 6 qui Prend |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Wolfgang Kramer |
Illustrateur(s) | Franz Vohwinkel |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
6 qui prend ! - Des règles simples, pour des parties mémorables !
Des vachettes se sont glissées dans le jeu de cartes. Avec des valeurs de un à sept, ces "têtes de boeufs" vous font perdre des points. Moins vous en avez, mieux vous vous portez ! Évitez d'agrandir votre troupeau et envoyez les vaches dans les champs du voisin.
6 qui prend ! - Piégez vos adversaires sans vous faire piéger !
6 qui Prend ! est un jeu de cartes pour toute la famille. Le but est de récolter le moins de cartes possibles, et d'éviter de marquer trop de points.
En début de manche tous les joueurs reçoivent 10 cartes. Quatre cartes sont disposées au centre de la table, les unes sous les autres : c'est le point de départ des quatre lignes sur lesquelles les joueurs vont disposer leurs cartes.
Au début du tour, tout le monde choisit en même temps une carte de sa main et la pose face caché devant soi. On révèle les cartes et on les place sur les lignes dans l'ordre croissant (de la plus petite valeur à la plus grande valeur). Quand c'est possible, on place toujours la carte à côté de la carte dont la valeur est la plus proche (un cinq à côté d'un trois plutôt qu'un un par exemple). Si vous posez la 6ème d'une ligne vous ramassez les cinq autres cartes et laissez la votre : c'est le point de départ d'une nouvelle ligne !
Le jeu se déroule en autant de manches que vous le souhaitez. Celui qui a le plus petit troupeau à la fin de la partie est déclaré vainqueur !
Les plus :
- Jeu de poche
- Jouer en simultané
- Convient à un large public (en famille, entre amis...)
- une variante pour les connaisseurs est incluse
- 104 cartes
- La règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 2 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | 6 qui Prend |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Wolfgang Kramer |
Illustrateur(s) | Franz Vohwinkel |