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Heaume de Kaldra
Prerelease Promos
21 / 108Rare
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Illustrateur : Donato Giancola
La Liste
5ème Aube

Heaume de Kaldra

( Helm of Kaldra )

Texte français
Texte anglais
Artefact Légendaire  : Equipement
3
La créature équipée a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) et la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.).
: Si vous contrôlez les équipements nommés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar appelé Kaldra et attachez-lui ces équipements.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Legendary Artifact - Equipment
3
Equipped creature has first strike, trample, and haste.
: If you control Equipment named Helm of Kaldra, Sword of Kaldra, and Shield of Kaldra, create Kaldra, a legendary 4/4 colorless Avatar creature token. Attach those Equipment to it.
Equip

Détails sur la carte

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Illustrateur : Donato Giancola
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Artefact Légendaire  : Equipement
3
La créature équipée a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) et la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.).
: Si vous contrôlez les équipements nommés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar appelé Kaldra et attachez-lui ces équipements.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
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