Créature : elfe et ranger

: Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Épuisement —


: Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
2 / 2
Creature - Elf Ranger

: Target creature gains trample until end of turn.
Exhaust —


: Put three +1/+1 counters on this creature. (Activate each exhaust ability only once.)
2 / 2