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Équipage galant
Les hors-la-loi de Croisetonnerre
99 / 271Unco
FrançaisAnglaisChinois simplifiéJaponaisItalienAllemandPortugaisEspagnol
Illustrateur : Ilse Gort

Équipage galant

( Rakish Crew )

Texte français
Texte anglais
Enchantement
2B
Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois qu'un hors-la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Enchantment
2B
When Rakish Crew enters the battlefield, create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery."
Whenever an outlaw you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.)

Détails sur la carte

Les hors-la-loi de Croisetonnerre
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Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois qu'un hors-la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
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Les hors-la-loi de Croisetonnerre
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