Enchantement : affaire
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour.
Enchantment - Case
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
To solve — You've gained 5 or more life this turn. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — Sacrifice this Case: Creature cards in your graveyard gain "You may cast this card from your graveyard" until end of turn.