Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, peuplez.
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Renaissance infâme
Rituel : aventure
Sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Enchantment // Sorcery - Adventure
At the beginning of your end step, you may sacrifice a non-Demon creature. If you do, populate. (Create a token that's a copy of a creature token you control.)
Sorcery — Adventure
Sacrifice a non-Demon creature. If you do, create a 4/3 white and black Vampire Demon creature token with flying.