Créature légendaire : time lors et gredin
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. (Une créature avec la furtivité ne peut pas être bloquée par une créature de force supérieure.)
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
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Legendary Creature - Time Lord Rogue
: Target creature an opponent controls with power less than or equal to The Master's power gains skulk until end of turn. Goad it. (A creature with skulk can't be blocked by creatures with greater power.)
Whenever a creature with skulk deals combat damage to one of your opponents, put a +1/+1 counter on The Master and draw a card.
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