Créature : esprit et guerrier
Quand le Berger voilé arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Trancher les ombres
Rituel : aventure
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Creature - Spirit Warrior // Sorcery
When Shrouded Shepherd enters the battlefield, target creature you control gets +2/+2 until end of turn.
2/2
Sorcery — Adventure
Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)