Créature : mégère
Quand la Guenaude aquatique arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
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Pénétration aquatique
Éphémère : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Creature - Hag // Instant
When Sea Hag enters the battlefield, creatures your opponents control get -4/-0 until end of turn.
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Instant — Adventure
Up to two target creatures each get +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)