Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi.
Créature : sylvin
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
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Enchantment // Creature - Treefolk
At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. Then if that creature has toughness 6 or greater, transform Dormant Grove.
Creature — Treefolk
Vigilance
Other creatures you control have vigilance.
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