Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Perturbation
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Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
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Creature - Human Cleric // Creature
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
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Creature — Spirit Cleric
Flying
Whenever another creature you control leaves the battlefield, you gain 1 life.
If Luminous Phantom would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
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