Créature : humain et loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne
2/3
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
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Creature - Human Werewolf // Creature
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 and gains haste until end of turn.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
2/3
Creature — Werewolf
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +2/+0 and gains trample and haste until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
3 / 4