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Clandestine suspecte / Loup-garou de mer Clandestine suspecte / Loup-garou de mer
Innistrad : Chasse de Minuit Extras
288 / 107Rare
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Illustrateur : Joshua Alvarado
Innistrad Double Feature
Innistrad : Chasse de Minuit
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Clandestine suspecte / Loup-garou de mer

( Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf )

Texte français
Texte anglais
Créature : humain et gredin et loup-garou
1U
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
1/1
1U
Créature : loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
2 / 1
Creature - Human Rogue Werewolf // Creature
1U
Suspicious Stowaway can't be blocked.
Whenever Suspicious Stowaway deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
1/1
1U
Creature — Werewolf
Seafaring Werewolf can't be blocked.
Whenever Seafaring Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
2 / 1

Détails sur la carte

Innistrad : Chasse de Minuit Extras
288 / 107Rare
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1U
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
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Créature : loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
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