Créature : humain et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, jusqu'à la fin du tour, les créatures Esprit que vous contrôlez acquièrent "
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: Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire."
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Creature - Human Cleric
Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, until end of turn, Spirit creatures you control gain "
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: This creature deals 1 damage to each opponent."
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